SteamWorld Heist II は人気の 3DS タイトルを拡張しますが、それは本当にファンが望んでいるものなのでしょうか?

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ジャンルはありますか スチームワールド 挑戦するのが怖いゲームはありますか? SteamWorld Tower Defense の RTS として誕生した Image & Form の長きにわたるアンソロジー シリーズは、宇宙、西部、さらにはおとぎ話の形までとりどりに描かれています。メトロイドヴァニア スタイルの Dig シリーズは間違いなく最も人気がありますが、2015 年の 3DS ヒット作 SteamWorld Heist に思い入れのある人も多くいます。

フランチャイズの戦略的なルーツに立ち返った SteamWorld Heist は、SteamWorld シリーズのユニークな美学とユーモアを取り入れ、銃を撃ち、弾丸を跳ね返すアクションと組み合わせた、横向きのターン制戦略ゲームです。私たちはこのゲームが大好きで、Switch の Ultimate Edition は迷うことなく購入できました。それでも、Heist が戻ってくるとは思っていませんでしたが、9 年経って SteamWorld Heist II が間もなく登場します。Summer Game Fest でこのゲームの PC 版を実際にプレイする機会がありましたが、これはファンが気に入るであろう、また初心者もすぐに始められる、よくできたゲームであることがすでにわかりました。

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SteamWorld Heist II は、今回はスチームパンクな船乗りがテーマで、新しい設定はゲームプレイの最大の変更点でもあります。潜水艦が作戦基地となり、ここにすべての乗組員 (つまりプレイ可能なキャラクター) が集まります。彼らと話し、次に何をすべきかを調べ、ここから次の冒険に乗り出すことができます。これは最初のゲームと同様です。

船の舵(高級なコンピュータ端末)を握ると、広大な海上のオープンワールドを探索することができます。そのほとんどは、船を水上で操縦したり、地図に従って次の強盗を見つけたり、単に探索したりするだけです。私たちがプレイしたセクションは、ゲームのちょうど中間点の直前だったので、プロデューサーのペッター・マグナッソンから、最初のミッションのために北へ行き、その後西へ進んでさらに探索し、2 番目のミッションを行うように指示されました。

問題は、私たちが それで マップが予想よりずっと広かったので、気が散ってしまいました。ゲームはプレイヤーを次の目的地へと導いてくれますが、広大な青い海を航海するのは本当に楽しいですし、島々にはたくさんの小さなディテールが見つかりました。ビーチにある小さな傘とタオル、岩のそばにある金属くず、アイテムや通貨が入ったたくさんの木箱など。

しかし、ぐずぐずしていたせいで、敵船がこちらに向かって発砲してきたというトラブルに巻き込まれてしまいました。船の戦闘は、大砲を使って反撃したり、敵船に突撃したり、逃げたりするだけです。基本的な戦闘ですが、オーバーワールドに趣を加え、航海のテーマを強く印象付けています。敵に発見されるたびに驚きました。

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最終的に、私たちは最初のミッションにたどり着き、そこで SteamWorld Heist の戦闘を再び体験しました。私たちは 2 人のキャラクターを選択しました。スナイパーの Daisy と側面攻撃の Crowbar です。Daisy は遠くから敵を倒すことに特化しており、Crowbar は素早く敵に近づくことができます。各ミッションでは誰を連れて行くか選択できますが、成功した後、戦闘員は休息を必要とするため、近くの酒場で降ろして体力を回復させる必要があります。

飛び込んだら、施設の奥まで進んでリーダーを倒さなければなりません。ゲームプレイは基本的にオリジナルの SteamWorld Heist と同じですが、このレベルには追加の課題が山ほどあります。タイマーがあり、タイマーが切れると敵が次々と現れて私たちを困らせます。もう 1 つの問題は、一部の部屋の最上部にある自動銃です。銃は倒せますが、かなり危険です。

印象に残ったのは、私たちがプレイしたステージのレイアウトです。レベルはすぐに 2 つのパッチに分かれ、どちらも同じ結末を迎えますが、チームを分けて敵を忙しくさせるか、ゴールまでスピードを上げるかに集中することができました。途中で拾えるアイテムや戦利品もあり、どれだけ集めたかによって評価が上がり、より良い報酬を得ることができます。各ステージのレイアウトは、あの素晴らしい跳弾ショットを成功させるのに不可欠で、壁に弾丸を跳ね返すたびに本当に気持ちよかったです。

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しかし、ステージの最後までたどり着いたとしても、それで終わりではありませんでした。私たちは戻らなければなりませんでした。驚いたことに、私たちは失敗し、ユニットは両方とも破壊されました。幸いなことに、SteamWorld Heist II ではレベルごとに 1 回無料で再試行でき、ミッション中に自動保存からロードされます。これにより、視界にあるものすべてを撃つことから、そこから逃げ出すことに焦点を変えることができました。

もちろん、好きなように動けるわけではありません。移動するにはアクション ポイントも消費され、攻撃や防御に必要です。キャラクターを隠す適切な場所を選んだり、最初に敵を倒すかどうかを決めたりすることは、リスクを慎重に考慮する必要があります。しかし、クロウの特殊スキル (より遠くまでテレポートできる) を利用すると、敵に忍び寄って倒すことができます。

各キャラクターにはそれぞれ独自の特殊スキルがあります。デイジーのスキルは射撃精度を大幅に向上させ、非常に明確な射撃ラインを提供するため、命中がほぼ保証されます。これらのキャラクター スキルと堅牢で改善されたクラス システムを組み合わせることで、カスタマイズの幅が広がり、何時間でもいじり回せるようになります。

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スナイパーとフランカーについてはすでに触れましたが、爆発してエリアにダメージを与えるブーマークラスや、回復とデバフを行うエンジニアクラスも試すことができました。エンジニアクラスはターン中に2発の射撃もできます。これらのクラスはキャラクターの武器と結びついています。たとえば、ライフルからショットガンに変更すると、そのキャラクターのクラスはスナイパーからフランカーに変更されます。また、そのキャラクターはより多くのスキルを利用できるようになります。

ミッションを完了すると、新しいスキルのロックを解除するために使用できる歯車を獲得できます。また、これらのデフォルトのクラス能力は、ロックを解除すると、武器を変更した場合でも常に使用できます。私たちはこれを試してみる機会はあまりありませんでしたが、スキルグリッドと各キャラクターの各クラスを調べるのに時間を費やしました。脆弱なキャラクターに回復能力を与えたり、素早いキャラクターに近接戦闘攻撃を与えたりすることは、初期の段階では簡単に勝てそうに思えますが、ゲームが進むにつれて、状況が危険になりすぎる可能性があります。幸いなことに、いつでもキャラクターを再指定できます。

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しかし、あと1か月ちょっとで発売される『SteamWorld Heist II』については、いくつか疑問が残っています。PC版のゲームは、美しいビジュアルと驚くほどスムーズなパフォーマンスで、本当に素晴らしいです。Switchでもそれほど苦戦しないだろうと思っています。シリーズ最後のゲーム『SteamWorld Build』は、確かにSwitchでは打撃を受けましたが、あれは完全な3D都市構築ハイブリッドでした。ですから、一抹の疑問は常につきまといますが、『Heist II』には期待しています。

第二に、Heist は SteamWorld ファンが今求めているものなのでしょうか? Image & Form と Thunderful にとって今年は厳しい年でした。後者は SteamWorld Build の売上が「期待をわずかに下回った」と報告し、新しい SteamWorld ゲームである Headhunter の開発は中止されました。SteamWorld Dig 2 は 7 年前に発売され、ファンは 3 度目の深淵へのダイブを切望しています。SteamWorld Heist II の初期の期待、魅力、楽しさを考えると、このシリーズが再び立ち上がって、ファンが参加して祝う準備ができていることを願っています。

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