Squad Busters は最初の 30 日間で 4,000 万インストール、純収益 2,400 万ドルを達成

  • Squad Busters は最初の 30 日間で 4,000 万回以上のインストールと 2,400 万ドルの純収益を獲得しました。
  • 印象的ではあるが、スーパーセルのこれまでの大ヒット作とは程遠い
  • モバイルユーザーはSupercellに飽き始めているのでしょうか?

Supercell の MOBA RTS である Squad Busters は、最初の 30 日間で純収益 2,400 万ドル、インストール数 4,000 万を達成する見込みです。また、このゲームは特に米国で人気があり、プレイヤー数で第 1 位となり、インドネシア、ブラジル、トルコ、韓国がそれに続きました。

しかし、これらの数字は印象的かもしれないが、Supercell には懸念すべき背景がある。発売以来支出は減少傾向にあり、純収益 2,400 万ドルは、2018 年に発売されたブロウル スターズが最初の 30 日間で稼いだ 4,300 万ドルよりはるかに少ない。一方、クラッシュ ロワイヤルは 2016 年に発売された最初の 30 日間で 1 億 1,500 万ドル以上を稼いでいた。

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しかし、最も恐ろしいのは、インストール数も減少傾向にあり、最初の週には3,000万でピークを迎え、その後30日間の終わりには500万を下回ったことです。

スーパーセルが多すぎますか?

Supercell が収益の減少を経験してきたことは否定できない。Squad Busters のような、同社が大きな信頼を寄せていたゲームでさえそうだ。比較のために言うと、姉妹サイトの PocketGamer.biz は、Honkai Star Rail が最初の月に 1 億 9,000 万ドルの収益をもたらしたと指摘している。これは Supercell の最新作よりもはるかに高い数字だ。

Squad Busters は間違いなく素晴らしいゲームですが、すでに存在する Supercell ゲームのニッチにしっかりと適合していると述べました。これは、Supercell 疲れが少し見られることを意味しますか? おそらくそうでしょうが、Squad Busters が今後どのように機能するかを見守る必要があります。

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