Shadow of the Erdtree – 難しすぎますか?

ベースゲームが新旧プレイヤーの間で騒動を起こしてから2年が経ち、 エルデンリングの 最初で最後の拡張パックは素晴らしいです。プレイヤーは、これからの戦いに備えてリソースと武器を集めようと奮闘し、互いに助け合ってモーグを倒し、影の領域にアクセスします。必須の病欠と「医師の診断書」のミームがソーシャルメディアに登場します。批評家から広く称賛され、Metacritic で史上最高の評価を得た拡張パックとなり、興奮は伝染しました。

エルドツリーの影 6月21日に発売され、すぐにSteamで「圧倒的に好評」を獲得しました。過去24時間で、 エルデンリングの Steamでの同時接続プレイヤー数は766,158人で、過去最高の953,426人を考えるとかなり印象的だ。Circanaのマット・ピスカテラ氏はまた、6月19日、このゲームが2022年12月以来、PS5で、2023年2月現在で、Xbox Series X/Sで米国で最も多くのアクティブプレイヤー数を記録したことを確認した。したがって、コンソールでの並外れたプレイヤー数と、フロム・ソフトウェア、ソウルライクなゲーム、そしてファンにとって楽しい時間を想定できる。 エルデンリング 一般的に。

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おそらくもうお分かりかと思いますが、何かが起こりました。

プレイヤーは影の世界に飛び込み、徹底的に秘密を探り、新しい武器をアンロックし、景色を賞賛し、宮崎英高監督をまたもや毒の沼地だと冗談交じりに叱責した。彼らは最初のボスと戦い、何度も死に、何度も何度も戻ってプレイし続けた。しかし、Steamのユーザーレビュースコアは突然下がった。

数千件のレビューから「圧倒的に好評」という評価が「賛否両論」に変わり、執筆時点では 28,719 件のレビューのうち 63 パーセントが好評でした。レビューの中には、フレーム レートの低下やマイクロ スタッターなどのパフォーマンスの問題を指摘するものもあります。これらの問題はベース ゲームにも影響していると言われていますが、繰り返しになりますが、結果は人によって異なります。PC 版を 4K でレビューしたときにパフォーマンスの問題が見られましたが、低解像度では問題ありませんでした。

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しかし、これらは不満のほんの一部に過ぎません。他にも多くの人がその難しさについて口にしています。これは Steam に限ったことではなく、過去数日間に Reddit で同様の不満を述べるスレッドがいくつか発生しています。しかし、なぜでしょうか? おそらく、そうでない理由を列挙する方が簡単でしょう。

ヒットボックスが厳しすぎるとされる騎乗ボス、弾幕攻撃を繰り出す別の騎乗ボス、途方もないダメージを与える古代ドラゴン、さらにもっとひどいドラゴン、そしてもちろん、最終ボス。体力が多すぎるボス、ダメージが多すぎるボス、よろめかせることができないほど高い体力を持つボス、高く飛ぶボス、泣いてしまうようなボスなど、ここは戦場です。

当然ながら、反対意見も出てきて、「何を期待していたんだ?」とプレイヤーをあざ笑ったり、難易度に対処する方法などについてヒントを提供したりしました。しかし、これはベースゲームで一部のプレイヤーが嫌っていたボスの癖、つまり回避すべき複数のヒットを伴う長いコンボと、攻撃の短い時間、の延長のように感じられます。さらに、範囲効果の能力や呪文、状態異常ダメージ、回復時間の短さ、信じられないほどのスピードなど、それだけでは十分ではありません。

また、追加のダメージ耐性と出力を与えるスカダツリーフラグメントは、多くのボスに耐えるのに十分ではないという意見もあります。これに、一部の戦闘でのカメラと視界の問題(おそらくどれが問題かはご存じでしょう)に関する苦情が加わり、プレイヤーに不利な状況になっているように感じられます。

すでに多くの人が指摘しているように、これはフロム・ソフトウェアにとって何も新しいことではありません。 暗い魂 すでに困難だった 深淵のアルトリウス 登場してハードルが上がった。 ダークソウル2サー・アローンからフュームナイトまで、 古の鉄の王の王冠 ダウンロードコンテンツ。 ダークソウル3の 最も手強いDLCの敵はシスター・フリーデだった… 環状都市 そして闇喰らいのミディール。 ブラッドボーン そして 老ハンターコス島の孤児を紹介しました。

このような見解は エルドツリーの影、拡張の規模の大きさから懸念はさらに増幅されます。しかし、多くの点で、ボスへのアプローチは、コンテストモードの特定のレイドを思い出させます。 デスティニー2。 最も難しいもののいくつかは、最高の武器とビルドを要求するだけでなく、実行の卓越性も要求します。The Last Wish や Salvation's Edge などのレイドでは、チーム全員が完璧にプレイする必要があります。1 人の死が大きな障害となる可能性があります。これはソロ ダンジョンにも当てはまります。ボスは膨大な体力を持っているだけでなく、短いダメージ ウィンドウのために満たすべき条件も持っています。

コンテスト モードでレイドをプレイする必要がありますか? コンテスト モードでは、すべての攻撃がダメージを与え、受けるダメージが少なくなります。アクティブでないときに 2 人または 3 人でレイドをプレイする必要がないのと同じです。ダンジョンでも同じですが、もう 1 つ別の側面があります。それは知識です。最適なツールとダメージ セットアップは方程式の一部にすぎません。ダメージ フェーズに到達することはもちろん、それらを使用できるほど戦闘をよく理解していることの方が重要です。

エルデンリング エルドツリーの影 - 新キャラクター

ファタリスについても同じことが言える。 モンスターハンターワールド:アイスボーン。 最高のビルドを持っていたとしても、戦い方や最大のダメージを与える最適な機会を知らなければ(通常のハントでは 50 分ですが、このハントでは 30 分という時間制限があるため)、勝つことは不可能です。

エルドツリーの影 非常にやりがいのあるゲームであることは間違いありません。フロム・ソフトウェアが作成した中で最も難しいボスが登場するかもしれません。特定の攻撃の回避方法や各戦闘に最適な武器やビルドなど、ベースゲームと同様に、経験豊富なプレイヤーであっても学習曲線があることは避けられません。召喚、呪文、NPC、出血、凍傷、緋色の腐敗、両手持ちのグレートハンマー、ダメージ軽減用の消耗品、ブラックナイフダガーなど、利用できるものをすべて使用して勝利するのであれば、それでいいでしょう。

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それらなしでも大丈夫です。あるプレイヤーが、召喚やスカダツリーの祝福を使わずに、1対2で撃破できる古代ドラゴンを倒したのを見たことがあります。一方、別のプレイヤーが、ミミック ティア、ムーンライト グレートソード マジック、不滅の NPC 召喚を使って、拡張パックで最も難しいボスの 1 人を倒したのを見たことがあります。苦労しなかったわけではありませんが、仕事をやり遂げました。

ヒットボックスやカメラアングルなど、ボスの細かい調整が必要な部分については、確かに議論の余地があります。フロム・ソフトウェアは、戦闘に過度な影響を与えずに、特定の部分を抑えることを選択するかもしれません。しかし、現時点では、拡張の難易度がすべての人の好みではないとしても問題ありません。一部のプレイヤーは、アート ディレクションや美しい環境から、キラー テーマや新しい武器まで、この体験を大いに楽しんでいますが、1 つか 2 つのボスにはがっかりしています。両方を得ることは可能です。

エルデンリング エルドツリーの影

これはフロム・ソフトウェアにとって確かにバランスを取る行為だが、難易度に関する宮崎氏の見解は注目に値する。同氏は最近ガーディアン紙にベースゲームについて次のように語っている。「全世界にゲームをプレイしてもらいたいなら、難易度をどんどん下げればいい。しかし、それは正しいアプローチではなかった。」

「もし私たちがそのアプローチを取っていたら、ゲームはあのような結果にはならなかったと思います。なぜなら、プレイヤーがこうしたハードルを乗り越えることで得られる達成感は、ゲーム体験の非常に基本的な部分だからです。難易度を下げると、その喜びがゲームから奪われてしまいます。それは、ゲームそのものを台無しにしてしまうと私は思います。」

拡張版に対するこの意見に同意するかどうかは、それが全体の体験であれ、一部だけの体験であれ、最終的にはあなた自身と、その戦闘に対するあなたのアプローチ次第です。しかし、確かなことが 1 つあります。 エルドツリーの影 すべてを祝う エルデンリング ゲームの規模や秘密の深さから、環境デザインやボスに至るまで、このゲームはさまざまなものを提供しています。その課題を克服したときに得られる満足感と達成感は、そこに到達するまでに何度死ななければならなかったとしても、他のほとんどのゲームでは再現できないものです。

注: この記事で述べられている見解は著者の見解であり、必ずしも GamingBolt という組織の見解を代表するものではなく、また GamingBolt に帰属するものでもありません。


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