Shadow Generationsのレベルデザインには「Shadowの過去の象徴的な瞬間が数多く取り入れられている」

Eurogamer は、ソニックチームの代表である飯塚隆氏に追いつき、今年 10 月に発売予定の同社新作『ソニック x シャドウ ジェネレーションズ』についていろいろと尋ねました。主な話題の 1 つは、シャドウ ジェネレーションのレベルと、それがソニックのレベルとどう違うかという点でした。飯塚氏は、シャドウ ジェネレーションズのレベル デザインには「シャドウの過去の象徴的な瞬間を新しいゲームプレイにたくさん取り入れる」とほのめかしました。チームは「シャドウのバックストーリーを完全には知らないプレイヤーに、これらのおなじみの場所を多く使って新しいストーリーを伝え、シャドウをキャラクターとして紹介したいと考えていました」

「Shadow Generations のレベル デザインでは、チームは基本的に Generations スタイルのレベル デザインに似せてレベルを作成し、高速アクション プラットフォームを多く取り入れ、Chaos Control を使用したときに機能する追加機能も組み込んでいます」と彼は言います。「そこから、反復を通じてレベル デザインを構築し続け、新しい Doom Powers でも実行できることを追加します。そのため、従来の Generations スタイルのゲームプレイで実行できるだけでなく、Chaos Control と Doom Powers で実行できる新しいことを見つけることもできます。」

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ソニックのような「クラシックシャドウ」レベルは期待しないでください。ただし、シャドウの視点は時々 2D に切り替わります。レベルは、シャドウがゲームに登場したすべてのものから取られ、「新しいゲームプレイでは、シャドウの過去の象徴的な瞬間がたくさん取り上げられます」と飯塚氏は言います。「私たちは、これらのおなじみの場所をたくさん使って新しいストーリーを伝え、シャドウをキャラクターとして実際に紹介したいと考えました。それは、多くの異なるタイトルで起こったことですが、キャラクターの完全なバックストーリーを知らないプレイヤーに、そしてこの 1 つのタイトルでシャドウをキャラクターとして適切に紹介し、シャドウの歴史における重要な瞬間のいくつかを強調できるようにしたいと考えました。」

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