PS5 が Xbox Series X よりもゲームをうまく実行できる理由

第 9 世代のゲーム機が 4 年目に近づいているが、1 つの疑問が未解決のままである。それは、ソニーの PS5 コンソールが、理論上はより強力なマイクロソフトの Xbox Series X よりも優れたパフォーマンスを発揮することが多いのはなぜか、ということである。注目すべき例としては、Resident Evil 4、Call of Duty: Black Ops Cold War、次世代アップデート後の Grand Theft Auto V などが挙げられる。

念のためお知らせしますが、PS5 と Xbox Series X はどちらも、Zen 2 および RDNA 2 CPU/GPU アーキテクチャを採用したカスタム AMD ハードウェアで動作します。Microsoft のコンソールには、3.8 GHz で動作する 8 コア CPU (同時マルチスレッドを有効にすると 3.6 GHz)、1.825 GHz で動作する 52 個のコンピューティング ユニットで動作する GPU (推定 12.16 テラフロップスの計算能力)、および分割設計の 16 GB GDDR6 SDRAM (320 ビット バスで 560 GB/秒の帯域幅の 10 GB、192 ビット バスで 336 GB/秒の帯域幅の 6 GB) が搭載されています。

Advertisement

一方、PS5 には、3.5GHz に制限された可変周波数の 8 コア CPU、最大 2.23GHz の可変周波数で 36 個のコンピューティング ユニットを搭載した GPU (推定ピーク TeraFLOPS は 10.13)、256 ビット バスと 448GB/秒の帯域幅を備えた 16GB の GDDR6 SDRAM が搭載されています。

さて、今日はデジタルファウンドリー 新しいDF Directウィークリーエピソードを公開しました そこで彼らは、このテーマに関してほぼ最終的な見解を共有しようとしました。ジョン・リンネマンは、シェーダーコンパイラーと API 自体は PlayStation 5 側の方が高速であると開発者から聞いたと述べました。

これまで何度も言及されている大きな点の 1 つは、PS5 側のシェーダー コンパイラーが非常に高速で最適化されていることです。かなり複雑になりますが、実際のシリコンをより有効に活用して、PS5 のパフォーマンスを高速化します。これは非常に大きなことのようです。もちろん、Microsoft はそれを無視しているわけではなく、明らかにその作業に取り組んでいますが、Sony も同様であり、開発者はこの点に関して Sony の実装を好んでいるようです。同様に、PS5 のメイン API もかなり高速で、Microsoft が DirectX で行っているものよりも高速です。

DirectX のトピックは興味深いもので、PC と Xbox コンソール間でかなりシームレスに動作する API を提供するという Microsoft の選択は、コンソール側の低レベルさの点でわずかなペナルティとなる可能性があると述べられています。

Advertisement

それがすべてではありません。Alex Battaglia 氏によると、Unreal Engine 5 を搭載したゲームは、一般的に Xbox Series X のコンピューティング ユニットの数が多いことから恩恵を受けています。ただし、クロック レートが高いため、他のエンジンの方が PS5 ではパフォーマンスが向上する可能性があります。

いずれにしても、可変リフレッシュ レート (VRR) の実装に関しては Microsoft のコンソールが有利であるため、考慮すべき点がさらにあります。たとえば、FromSoftware の Elden Ring は Sony のコンソールでより高速に動作しますが、Xbox Series X ではよりスムーズで安定したエクスペリエンスが得られます。しかし、最終的には、ほとんどのゲームで 2 つのコンソールの違いは比較的小さく、同等のエクスペリエンスを提供します。

このストーリーを共有する

フェイスブック

ツイッター

Advertisement