PlayStation 5のPS3ネイティブエミュレーションは重要な技術的制限によって妨げられる可能性がある

PlayStation 5 と PlayStation 3 ゲームの下位互換性は現在開発中であると噂されているが、コンソールを動かす Cell プロセッサに関連するいくつかの重要な技術的制限によって妨げられる可能性がある。

テクノロジーの専門家 デジタルファウンドリー ソニーによる現世代のコンソールでのプレイステーション 3 のネイティブ エミュレーションの可能性についてコメントし、システムの Cell プロセッサの SPU コプロセッサが下位互換性を大幅に阻害する可能性があることを強調しました。プロセッサ全体が最新の x86 プロセッサにうまくマッピングされないため、SPU を多用するゲームは、パッチなしの RPCS3 エミュレーター経由で PC で発生するような重大なパフォーマンスの問題が発生する可能性があります。この問題を回避する方法の 1 つは、よりシンプルで小規模なタイトルなど、SPU に大きく依存しないゲームをリリースすることですが、プレーヤーが最新のシステムでプレイしたいほとんどのファースト パーティ タイトルは Cell プロセッサを最大限に活用するため、下位互換性の目的が損なわれることになります。Digital Foundry は、これらの問題によりエミュレートされる可能性が低いゲームとして Killzone 2 に言及しています。それでも、Cell CPU のメイン コアのみを使用した一部の悪い移植など、一部の PS3 ゲームは PlayStation 5 で適切に実行でき、元のハードウェアよりも優れている可能性があります。 改善点としては、パフォーマンスの向上と画質の向上が挙げられます。

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プレイヤーがPlayStation 5でプレイしたいのは、技術的に複雑なソニーのファーストパーティPS3タイトルであるため、Digital Foundryは、これらのゲームは、複数のタイトルを実行しようとするエミュレーターを使用するのではなく、個別に開発して、意図したものとはまったく異なるハードウェアで実行できるようにし、たとえばSPUに頼るのではなくGPUコンピューティングを行うことが可能だと理論づけています。

現時点では、PS3 ゲームはゲームストリーミング経由でのみ PlayStation 5 でプレイできます。この日本企業が本当に画期的な進歩を遂げ、古いシステムでリリースされた優れたゲームの一部を最新のハードウェアでプレイできるようになることを期待します。

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