PlayStation 5の主任システムアーキテクトは、レイトレーシングと60 FPSの推進の幅広い採用に驚いている。PCへの移植は、ほとんどの人が考えていたよりも簡単だった。

PlayStation 5の主任システムアーキテクトであるマーク・サーニー氏は、レイトレーシングが現在のコンソール世代の後半でさらに普及すると予想していたが、その広範な採用と、ある意味世界共通のルールとなっている毎秒60フレームの推進に驚いている。

話す ゲーム業界 先月、プレイステーション 4 とプレイステーション 5 の責任者であるマーク・サーニー氏は、自身の長いキャリア、現在、そしておそらくゲームの未来について語りました。現在のコンソール世代で最も驚いたことは何かと尋ねられたマーク・サーニー氏は、レイトレーシングの幅広い採用に驚いたと明かしました。現在の世代のコンソールにレイトレーシング機能を追加することは遅い決定であり、彼はこの技術が世代後半にリリースされるゲームで使用されるだろうと考えていました。それどころか、いくつかのローンチタイトルがレイトレーシングをサポートしていたため、彼は嬉しかったです。

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PlayStation 5の主任システムアーキテクトは、現世代の60フレーム/秒への取り組みにも驚いていたが、これは以前の世代のコンソールからは予想外のことだった。

「もう 1 つ驚いたのは、60 フレーム/秒への推進です。以前のコンソールのライフサイクルに基づいて、レンダリングに長い時間があればアートワークをはるかに詳細にできるため、30 フレーム/秒のみのゲームがもっとたくさんあると予想していました。代わりに、今回はゲームが 60 で実行されるのがほぼ普遍的なルールになっています。」

同じインタビューの中で、PlayStation 5の主任システムアーキテクトは、PS5のSSDがPC界にプレッシャーをかけたり、PlayStationからPCへの移植が多くの人が考えていたよりも簡単であることが証明されたりなど、ソニーのゲーム機が業界全体に与えた影響についてもコメントした。PCでは利用できない特注のゲーム機機能を利用するゲームを補うために、CPUとRAMの最小要件が引き上げられたが、これまでのところ、修正に数か月かかったいくつかの残念な移植を除けば、ソニーが非常に良い仕事をしてきたことは否定できない。

「最近、特注のプレイステーション システムで動作するように作成されたコンソール専用ゲームが PC に移植されるという動きがあります。この変換は多くの人が考えていたよりも簡単でした。主な結果として、不足しているシステムを補うために、ゲームの PC 版の最小仕様が少し高くなり、おそらく CPU や RAM が増えることになります。」

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PlayStation 5の開発を指揮したマーク・サーニーが、次期Proモデルの開発を指揮したのは間違いない。新しいハードウェアはまだ公式発表されていないが、リーク情報から、PlayStation Spectral Super Resolutionアップスケーラーやレイトレーシング性能の向上といった新機能が搭載され、ベースモデルの機能と同様に業界全体に影響を及ぼす可能性が高いことがすでにわかっている。

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