パリア スタジオSingularity 6は ダンジョンズ&ドラゴンズ オンライン そして ロード・オブ・ザ・リング オンライン 未確認の金額でデイブレイクゲームズをスチュワードする。
で プレスリリースデイブレイクは、シンギュラリティ6を完全買収し、買収は「グループの利用可能な現金残高から資金を調達」し、買収完了後に「十分な現金準備金」が残ると述べている。
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デイブレイクは、この買収により「グループの最低収益基準を上回る魅力的な収益をもたらす」と予想しているが、その理由の一部は以下の通りである。 パリア将来的には「プレイヤーベースがさらに大幅に拡大する可能性がある」。
前述のプレスリリースで、デイブレイクは、Singularity 6 の買収の「主なハイライト」には、同社との「優れた連携」とライブサービス ゲームに関する経験が含まれると述べています。
ハイライトには、デイブレイクの2026年度の純収益30億スウェーデンクローナという目標に向けた「期待される有意義な貢献」や、「開発の後期段階」のゲームに投資する機会も含まれており、デイブレイクはこれがリスクの最小化に役立つと述べている。
デイブレイクの親会社であるエナド・グローバル7のCEO、ジ・ハム氏は、シンギュラリティ6をデイブレイクのスタジオラインナップの「完璧な新製品」と評し、「拡大し、サポートしていく」と約束した。 パリア「そしてそのコミュニティを今後何年にもわたって支え続けます。」
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一方、Singularity 6のCEO、アンソニー・レオンは、「業界で最も愛されているMMOフランチャイズやゲームのいくつかを擁する」スタジオに買収されることは「信じられないほど興奮している」と述べている。
![デイブレイクのロード オブ ザ リング オンラインで会話する 2 人のエルフ](https://techraptor.net/sites/default/files/styles/content_inline_mobile/public/images/singularity-6-daybreak-acquisition-lord-of-the-rings-online.jpg?itok=DC9CSNMi)
デイブレイクによるシンギュラリティ6の買収は、レイオフの影響を受けたスタジオの混乱の時期の後に行われた。 二つの別々の機会 過去数ヶ月にわたって。
これは、 パリアのかなり印象的な成功。2021年にSingularity 6はゲーム制作のために3000万ドルを調達し、今でも定期的に 1日あたり約11,000~12,000人のプレイヤーが訪れる、この記事の執筆時点では、わずか数日前に過去最高の 12,607 人のプレイヤー数を記録しました。
居心地の良い農業シミュレーションよりもMMOで有名なデイブレイクが、 パリア、ゲームとその開発者についてどう思いますか。今後の展開にご期待ください。