Nintendo Switch版『A Piece of Blue Glass Moon』レビュー

システム: スイッチ
発売日: 2024年6月27日
開発者: タイプムーン
出版社: アニプレックス


近年のFate/Grand Orderの圧倒的な成功により、Type-Moonの評判は大幅に高まりました。彼らの作品の長年のファンとして、私はこれ以上ないほど嬉しく思っています。彼らのあまり主流ではない作品の多くが海外に届くようになったからです。2022年にWitch on the Holy Nightが欧米でサプライズリリースされ、批評家から絶賛されたFate/Stay Nightが近い将来Switchでリリースされることが確定しているので、 月姫 ~青い硝子の月~ 両者のギャップを埋めるために登場した。このゲームが西洋の視聴者にリリースされるのは今回が初めてであり、それ自体は不完全なパッケージではあるものの、開発者によるもう 1 つの模範的な作品であり、間違いなく一見の価値があります。

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遠野志貴が主人公で、物語は彼の視点から展開します。瀕死の事故に巻き込まれた後、志貴は身体的に衰弱し、死を予知する魔眼の能力(あるいは呪い)を授かりました。この能力により、彼の視界は混沌とした赤い線に変わり、その線は、どんな物体(生物であろうと無生物であろうと)でも、切りつけられれば殺せる場所を示します。これは、そもそも線を見ることができるために彼が得たもう1つの能力です。誰でも気が狂うほどですが、幸運なことに、志貴は偶然の出会いと特別な眼鏡のおかげで、この7年間、比較的目立たない生活を送ることができました。残念ながら、それは亡命生活でした。彼の父親は、彼の弱さを理由に彼を実家から追放し、事実上彼を相続権から排除したのです。しかし、彼の父親が亡くなり、彼の妹で新しい一家の当主である秋葉が彼を呼び戻し、一緒に暮らすように言います。 そこから、シキの平凡な生活は一変し、彼は連続殺人事件や風変わりな吸血鬼の王女などに巻き込まれ、自分自身の不思議な力や状況と向き合わなければならなくなります。

そこからは、吸血鬼の王女アルクェイドか、志貴の同級生シエルのどちらかのルートを選んだかによってストーリーが展開します。2 つのルートは共通のルートを共有し、その後それぞれ独自の道に分岐します。アルクェイドの物語には 1 つのエンディングがあり、シエルの物語には 2 つのエンディングがあるため、物語の構造は全体的にかなり直線的に感じられます。平均的な読書速度で、すべてを読み、ゲームにある多数のバッドエンディングを探究したいと仮定すると、プレイ時間はおそらく 40 時間から 50 時間ほどで、このシステム上の同等のビジュアル ノベルと簡単に同じ長さになり、どちらも互いに独立した完全なストーリーを語ります。聖夜の魔女とのつながりがあり、MELTY BLOOD: Type Lumina のファンはここでのキャラクターと設定にすぐに慣れるでしょうが、ゲームを最大限に楽しむためにこれらのタイトルの知識は必要ありません。

 月姫 -A Piece of Blue Glass Moon- レビュー

誰と一緒に進んでも、物事がうまくまとまるまでには時間がかかりますが、月姫は全体的にペースが素晴らしく、一度動き出すと、場面を設定したり、根底にある概念のいくつかを説明するために、数回(特にアルクェイドのルート中)だけペースが落ちます。それでも、できる限り魅力的で面白い方法でこれを行っており、これを利用してキャラクターと彼らの相互のやり取りを発展させています。会話が、目の前の問題に関連しているというよりも、これから起こることのための準備のように感じられることもありますが(主に、後で独自のルートが割り当てられる3人のキャラクターが関係しています)、月姫は決して時間を無駄にせず、ストーリーを適切なスピードで進め、アクションシーンと、この種の設定のティーンエイジャーから期待される典型的な日常生活の騒動(状況が少し奇妙であっても)のバランスをとっています。

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月姫は、エキサイティングなシーンでは、説明せずに見せるというアプローチを採用しており、予想以上に没入感の高い体験ができます。シーンの過度に長くて華やかな説明であなたを溺れさせるのではなく、Ufotable のアニメからそのまま切り取ったようなドラマチックなアクション ショットであなたを引き込みます。それには、本能的に満足できるサウンド エフェクトが伴います。このゲームは、展開する戦闘について伝えるだけでなく、すべての打撃を感じてほしいと考えており、それを見事に伝えています。重要な瞬間には、画面上のテキストの表示が著しく混乱し、状況に応じて文章が短くなったり、繰り返しになったり、断片化したりします。多くの場合、シキが周囲で何が起こっているのか理解しようと奮闘しているため、これら 3 つすべてが同時に発生します。シキが疲労に圧倒され、完全な文章を形成できなかったり、周囲からますます切り離されて自分自身を三人称で表現したりすると、シキに共感せずにはいられません。 これは、ゲームの悪い結末に遭遇したときに特に効果的です。悪い結末では、シキは突然残酷な方法で殺され、何が起こっているのかさえ気づかず、手遅れになるまで何もできません。

これは屍鬼の物語であるにもかかわらず、月姫にはプレイヤーの選択の要素があり、かなり頻繁に決断を迫られますが、一般的に正解は 1 つしかなく、ゲームが先に進むために何をすべきかをはっきりと説明することはあまりありません。また、驚くほど誤解を招きやすいです。正しい決断をしたと思ったのに、20 分ほど読んだ後、突然悪い結末を迎え、次の章に進む前に 1 回か 2 回、ゲームは失敗しました。この予測不可能性により、ゲームはより魅力的でエキサイティングなものになりました。文字通りいつでも死が訪れる可能性があり、実際に頻繁に起こりました。

月姫 -A Piece of Blue Glass Moon- レビュー月姫 -A Piece of Blue Glass Moon- レビュー

月姫の最高の瞬間のいくつかは、実は失敗から生まれます。間違った決断をして、不慮の(そしてしばしば残酷な)死を迎えると、「教えてシエルさん!」という寸劇が再生され、シエルさんとネコアークが、あなたが何を間違えたのか、次回ストーリーを進めるために何を考慮すべきかを正確に教えてくれます。彼女たちのやり取りは、私にとってこのゲーム全体のハイライトであり、メインストーリーの暗い瞬間からの歓迎すべき休息であり、時間をかけて自分の選択肢を探ったことへのご褒美であり、場合によっては失敗したことへの慰めの賞品でもあります。これらは完全にオプションですが、最初の2つをプレイした後、正しい選択をした場合は、バッドエンドとそれに続く「疑わしいヒント」を体験するために、積極的にセーブしてリロードしている自分に気づきました。

収録されている内容のクオリティは素晴らしいものの、ここで注目すべきは、『月姫 ~蒼き硝子の月~』では完全なパッケージは手に入らないということだ。これは、原作のビジュアルノベルの最初の2つのルート、つまり「近辺」のストーリーのみを取り上げている。残りの3つのルート、つまり「遠辺」は、秋葉、翡翠、琥珀のルートで、近日発売予定の『月姫 ~蒼き硝子の月~』の焦点となる。執筆時点では、日本での発売日は未定で、ローカライズも確定していないため、より完全な、あるいは少なくともバランスの取れた体験を期待しているのであれば、この点は念頭に置いておく価値があるかもしれない。

現時点では、これらのルートを除いたストーリー全体からどれだけ省略されているかを判断するのは難しいですが、時には作品が未完成のままになっている、あるいは少なくとも多くのことが語られていないという明確な感覚があります。物事の大局において明らかに何らかの重要性を持つキャラクターが登場し、そしてただ消えてしまいます。提示されている以上のことが起こっていることを知ると、それは魅力的なティーザーとなり、それが何であるかを知ることで、間違いなくより完全な絵が得られるでしょう。月姫の世界観は並外れており、重要なキャラクターが登場したが忘れ去られたときはいつでも、私が感じたフラストレーションは、ゲームに含まれているものを最大限に活用するために十分に語られていないという感覚ではなく、もっと知りたいという欲求から生じることが多かったです。

月姫 -A Piece of Blue Glass Moon- レビュー月姫 -A Piece of Blue Glass Moon- レビュー

月姫のローカライズの質は素晴らしい。残念ながら(当然ではあるが)声優の音声は日本語のみだが、誤字脱字はほとんどなく、文法や文章構造のぎこちなさは翻訳が下手なせいではなく意図的なものだ。このため、体験がより自然に感じられるようになった。これは志貴の精神状態が悪化した時にのみ起こりがちで、そのことを完璧に反映している。視覚的には、このゲームには印象的で非常に詳細な背景があり、志貴が眼鏡を外して死の線を見せるたびに、背景が驚くほど歪んでしまう。キャラクターの肖像画はシーンに合わせて動いたり表情を変えたりするが、多くのアニメ風ビジュアルノベルのように完全にアニメ化されているわけではない。しかし、テキストで隠れていることが多いため、全体的に特に不利だとは思わなかった。

月姫には、通常のアクセシビリティ オプションが用意されており、早送り、巻き戻し、テキストのスキップ、および表示速度の設定が可能です。ただし、すべてを一度に表示するオプションを選択すると、背景が変わるたびにテキストが一時的に表示され消えるという奇妙な視覚的不具合が発生します。このゲームにはフローチャートも搭載されていますが、これはおそらく最も弱い機能であり、Switch のハンドヘルド スクリーンでは非常に小さく、あいまいな画像と説明だけではナビゲートするのが非常に困難です。また、選択の正確な瞬間に巻き戻すこともできません。これは、現時点では、選択ベースのビジュアル ノベルに標準で含まれている必要がある機能のように感じられます。複数の保存に頼る必要があることは、ビジュアル ノベルでは珍しい傾向ではありませんが、進行状況をより視覚的に表現することを好む人々のための象徴的な機能ではなく、フローチャートをより便利な機能にするために、もっと多くのことができるように感じます。


評決

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リメイクシリーズ完結作『月姫 紅の庭の向こう側』がいつリリースされるかは不明ですが(リリースされるかどうかも不明です)、2つのルートが用意されているので購入の価値があるほど『月姫 蒼き硝子の月』は傑出したビジュアルノベルです。テキストによる説明と同じくらい、ビジュアルイメージや雰囲気を重視した、魅力的で魅惑的な物語で、他のゲームでは真似できない方法で、しばしば残酷な世界に引き込まれます。


『月姫 -青い硝子の月-』は、このレビューのために出版社から提供されたコピーです。

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