Kakele Online のブルーノ・アダミ氏 – 「私たちはかつてプレイヤーだったが、Pay-to-Win は嫌いだ」

  • 私はルーカスとブルーノ・アダミに彼らのMMORPG「カケレ・オンライン」について話を聞きました。
  • 私たちは一緒に、収益化とプレイヤーベースの満足に対するアプローチについて話し合いました
  • カピバラもいるよ!

最近のポケモンGOのインタビューで述べたように、私は ゲームズコム ラタム 先週、私は AAA やインディーズの多くの才能ある開発者と話をする機会に恵まれました。今日は、ViVa Games の Lucas と Bruno Adami とのインタビューで後者に焦点を当てます。

この双子の兄弟デュオには、さまざまな技術職に就いた後にゲームを作るために集まったという、かわいらしいバックストーリーがあります。そして、彼らはそれを成し遂げました! 2020年に彼らはKakele Onlineをリリースしました。これは、過去4年間でかなりの数のプレイヤーを獲得したMMORPGです。そこで、彼らがPay to Winの慣行を嫌っていることを踏まえ、彼らの旅、影響、そしてKakeleの収益化方法について知るのは興味深いと思いました。

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お二人の自己紹介と、Kakele Online での役割について教えてください。

ルーカス・アダミ:私はルーカスです。Kakele Online の共同創設者であり、2020 年から Kakele に取り組んでいます。

ブルーノ・アダミ: 私はブルーノです。Kakele Online の共同設立者です。私は主にサーバー側を担当しています。もちろん、最初はコミュニティやアートなど、ゲーム内の他の多くのことも行っていました。そして現在、私たちは 8 人の小さなチームで、ゲーム アートやコミュニティ、ストーリー ライターの役割を担っており、他の人がそれらの作業を担当しています。

このゲームのエレベーターピッチは何ですか?

ルーカス: 私たちのゲームの売り文句は、古典的な MMORPG のすべての機能を独自の工夫で取り入れた MMORPG だということです。特にブラジル文化や、ポップ カルチャーなどの世界文化から、文化的な側面をゲームに追加しています。

ブルーノ: このゲームにはカピバラがいます。

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ルーカス:カピバラって知ってる?

カピバラを知ってるよ!

ルーカス: ゲームにはカピバラというペットが登場します。また、古いデバイスでもゲームをできるだけスムーズに実行できるようにしています。古い携帯電話やインターネット接続があまり良くない場合でも、ゲームをプレイできます。もう 1 つはクロスプラットフォームです。モバイルでも PC でもプレイできます。ただし、ほとんどのプレイヤーはモバイルを使用しています。

他の MMORPG と比べて、このゲームが際立っている点は何でしょうか? もちろん、カピバラ以外にも。

ルーカス: そうですね、私たちがゲームに加えた文化的側面が、ここ、特にラテンアメリカで人気があると思います。ですから、私たちのプレイヤーのほとんどはラテンアメリカ出身です。彼らはゲームの内容に共感しています。先ほど言ったように、カピバラですが、この地域で人気のあるポップカルチャーのトピックも加えています。

ブルーノ: 私たちは趣味としてゲームを始めました。私たちも以前はプレイヤーでしたが、課金制は大嫌いです。そして、最近のモバイル ゲーム、特に MMORPG は、企業内でプレイヤーから搾取するだけだと感じています。私たちのアプローチは、ゲームを維持するためにお金を稼ぐ必要があるのは確かですが、私たちのゲームでは課金制には非常に反対です。ですから、それがプレイヤーへのセールス ポイントになると思います。


では、その点について。あなたが言ったように、もちろん、お金を稼ぐ必要があります。事業を継続させる必要があります。ゲームの収益化の側面とは何ですか?

ブルーノ: ええ、オプションで月額サブスクリプションがあり、いくつかの特典が受けられます。これらの特典は、支払うすべてのプレイヤーに共通です。約 6 ドル、5 ポンドほどで、死んだときに失うものが少なくなるなど、いくつかの特典が受けられるので、ペナルティは少なくなります。他にはスキン、つまりコスメティックがあります。群衆の中で目立つことを好むプレイヤーがいるため、ほとんどがコスメティックです。

もう 1 つ、サーバー ブーストがあります。つまり、誰かが経験値のブーストにお金を払って、そのブーストをサーバー内の全員が受けることができます。ですから、私たちは視覚的な強化だけを与えるもの、または全員にメリットをもたらすものを実装しようとしています。別の例としては、特定の要塞を征服するために世界を統一するグローバル ウォーズなどのマップ イベントがあります。プレイヤーは 40 時間ごとにアクティブになるまで待つか、誰かがお金を払って全員にアクティブにすることができます。つまり、すべてのプレイヤーが参加できます。

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現在、アクティブなプレイヤーの総数はどれくらいですか?

ブルーノ: 月間プレイヤー数は約 10,000 人です。1 日のプレイヤー数は約 2,500 ~ 3,000 人です。プレイヤー数としてはまだ少ないですが、プレイヤーはゲームに非常に熱中しています。

ゲームの発売以来、ゲームに加えた最大の変更点は何でしょうか?

ブルーノ: リリースした時は、何も計画がなかったと思います。パンデミックの直前で、ゲームを作り始めました。リリースしたのは2020年2月で、パンデミックが発生する直前でした。ただ兄と一緒に何かを作りたかったのです。何も計画はなかったのですが、ここ数年で変わったのは、今はもっと計画を立てるようになったということです。

たとえば、ゲームをリリースするときに作り出せる熱狂や、リリースを待ちわびるコミュニティの構築が失われました。私たちにはそれがなかったし、これは私たちがやらなかったことを後悔していることですが、私たちはゲーム業界で働いたことがなかったので、経験を積むうちに学んでいきました。私たちはテクノロジー業界で働いていましたが、ただゲームを作りたかったのです。

また、今や私たちには選手たちがいるので、彼らの意見に耳を傾けなければなりません。ただ、それがクールになるだろうと思って物事を変えることはできません。彼らの意見に耳を傾けなければなりません。私たちは長年にわたり、多くの失敗を経てそれを学びました。私たちは今も、進むにつれて間違いを犯し、学んでいます。

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今日、私たちと何か共有できる今後の予定はありますか?

ブルーノ: 8 月に新しいローンチ、新しい拡張版を予定しており、そこではゲームの職業を刷新します。つまり、釣りを刷新します。最初は釣りから始めましたが、木材伐採や採鉱に拡大する予定です。現在、ゲームにはそれらのメカニクスがありますが、非常に単純なので、プレイヤーがそこに行ってそれらのアクティビティを行うことをより魅力的で楽しいものにしたいと考えています。

私たちが追加しているもう 1 つのことは、ゲーム コントロールを修正することです。これは、特にモバイル プレイヤーが他のゲームから学び、ゲームを開始するときにチュートリアルを実行せず、他のゲームから学んだことをそのまま適用しようとする一方で、私たちの動きがスタイルに基づいていることがわかったためです。

他のゲームのほとんどはそうではありません。自由な移動です。だから私たちはあきらめて、今は自由な移動を実現しています。なぜなら、多くのプレイヤーがゲームをインストールして、自由な移動ではないことに気づき、あきらめてしまうからです。

ルーカス:彼らは「コントロールが気に入らなかった」というレビューを書きます。

ブルーノ: 小さな変更のように思えますが、これで何人かのプレイヤーが戻ってくることを期待しています。


何か特別なゲームからインスピレーションを得たのでしょうか?

ルーカス: ティビアからインスピレーションを受けました。スーパーファミコンのゼルダ、RuneScape などです…

ブルーノ:ワールド オブ ウォークラフト。

ルーカス:そうですね、World of Warcraft です。あと、古いゲームも。私たちはスーパーファミコンのゲームで育ちましたから。

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このインタビューを読んだ後、Kakele Online を試してみようと思っているプレイヤーに、どのようなアドバイスを送りますか?

ブルーノ: ゲームにはメインのストーリーラインがあり、カピバラがその手助けをしてくれます。この道をたどることもできますが、オープンワールドなので、探検して秘密の洞窟を見つけ、狩りをしたり、珍しいアイテムを集めたりすることもできます。

ルーカス: 正しいプレイ方法はありません。ストーリーラインは最初は大いに役立ちますし、ゲームにはたくさんのコンテンツがあるので、時間をかけて仕組みを学び、メインのストーリーラインと物語を追ってください。そして、慣れてきたら、ゲーム内の他のことに手を広げ、マップ イベントを試してください。

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