王の名誉 ついに グローバルローンチ AndroidとiOSでプレイできます。このゲームはプレイヤーが頻繁に直面する問題を解決するために継続的に努力しています。そうすることで、 よく聞いて、Dev! ゲーム内で起こっている一般的な問題に答えようとするエピソード。今回は、Listen Up, Dev! の第 2 話で、Honor of Kings の現在のマッチメイキング システムに関する問題について議論しました。
オナー・オブ・キングスは不平等なマッチメイキングに関心を持ち、すべての人に公平なチャンスを与えることを約束している。
Honor of Kingsのマッチメイキングシステムは、不平等なマッチメイキングやスマーフィングに対処するための新しいメカニズムを採用しています。これらの問題から逃れられるゲームはありませんが、 モバ この問題をより深刻に受け止めています。一部のプレイヤーは、低ティアでプレイしているときに、対戦相手のプレイヤーが自分のティアに比べて強すぎるという問題にしばしば直面します。
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これは他のゲームでもよくあることで、一部のプレイヤーはサブアカウントを持っていて、低レベルのロビーを支配したいと考えている。しかし、Honor of Kingsの開発者はこの事実を知っており、 「スマーフィング「 これは、すべての競争ゲームで共通しています。しかし、彼らはこの問題を深刻に受け止めており、これらのアカウントを監視する予定です。これを行う方法の 1 つは、同じデバイスから複数のアカウントにアクセスしたかどうかを確認することです。さらに、ゲームはプレイヤーのスキル レベルが現在のティアと一致しているかどうかも監視します。
![milady-honor-of-kings-後半のゲームプレイ画像](https://i0.wp.com/gamingonphone.com/wp-content/uploads/2023/06/milady-honor-of-kings-late-gameplay-image.jpg)
ゲームが「サーフィン」を確信すると、プレイヤーを同じかそれ以上のスキル レベルを持つプレイヤーがいる別のマッチメイキング プールに移動します。Honor of Kings は、この問題が完全になくなることはないと認めていますが、ゲームは悪影響を排除するために最善を尽くします。
しかし、この問題は別の懸念を引き起こします。一部のプレイヤーは一般的に他のプレイヤーよりもスキルが高いのです。そのため、ゲームでは、そのようなプレイヤーがすぐに上位のティアに移行し、他のプレイヤーが試合で公平なチャンスを得られるような機能を実装することを目指しています。
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友達と組んだ事前編成のチームは、チーム全体のスキルレベルの平均によって審査されます。
開発者は他の問題にも対処しました。例えば、プレイヤーが ダイヤモンド ティア 友達と遊んでいるときに ゴールドティア双方のスキルに応じて試合を楽しめるようなマッチメイキングが保証されます。
Honor of Kings もこの問題を認識しており、懸念に答えようとしています。チームが異なるティアのプレイヤーで構成されている場合、マッチメイキングは全体的なスキル レベルに基づいて行われます。また、システムはティアが近いプレイヤーを優先してマッチメイキングします。
![王の名誉 蘭陵王ガイド 後半戦](https://i0.wp.com/gamingonphone.com/wp-content/uploads/2023/05/prince-of-lanling-late-game.jpg)
![王の名誉 蘭陵王ガイド 後半戦](https://i0.wp.com/gamingonphone.com/wp-content/uploads/2023/05/prince-of-lanling-late-game.jpg)
デュオマッチメイキングでは、2人のプレイヤーのティアの平均が採用されます。しかし、トリオモードでは、プレイヤーのリストランクを最高から最低までリストし、 55%、30%、15% それぞれ平均的にマッチメイキングが行われるようにする。また、フルパーティーマッチメイキングは最高ティアのプレイヤーの優先順位に基づいて行われる。 チームの70%。
ゲームでは、ソロ プレイヤーがデュオまたはトリオとマッチングすることに関する別の問題も調査されました。Honor of Kings の開発者は、マッチメイキングに時間がかかりすぎる場合のみ、ソロ プレイヤーがデュオまたはトリオ プレイヤーとマッチングされると述べました。さらに、フル パーティー プレイヤーはほとんどの場合、他のフル パーティー チームとマッチングされるため、ソロ プレイヤーがフル パーティーとマッチングされることはありません。
Honor of Kingsはゲーム内の現在の問題を修正し、サポートを提供し続けます。
ゲームがプレイヤーによって提起された解決策を解決しようとすると、それはゲームをより広く届けようとするタイトルの努力のなさを示しています。 モバ プレイヤーは最高の体験とサポートを同時に得ることができます。
「Listen Up, Devs!」の第 2 話では、Honor of Kings のマッチメイキング システムに関する詳細なフィードバックが取り上げられましたが、第 3 話ではチート防止に焦点を当てます。ゲームは今後も同様の取り組みを続ける予定ですが、プレイヤーは、このタイトルに費やした時間を大切にしてくれるゲームを期待できます。
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