Hell Let Loose アップデート 1.035 が 7 月 4 日にパッチ 15.1 としてリリース

ブラックマターがリリースされました ヘル レット ルース アップデート 1.035 7 月 4 日にすべてのプラットフォームでリリースされる予定の大型パッチ バージョン 15.1 では、他の改善点とともに新しいコンテンツが追加されます。プレイヤーは、ユタ ビーチ マップの夜間バージョン、オマハ マップの新しい夕暮れバージョンなどを期待できます。本日の Hell Let Loose アップデートの新機能については、以下をお読みください。

7月4日のHell Let Looseアップデート1.035パッチノート:

パッチ 15.1 変更ログ

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マップ:

  • ユタビーチ – 新しい夜のバリエーション
  • オマハ – 新しい夕暮れのバリエーション
  • カランタン – 新しいコントロール小競り合い
  • サント・メール・エグリーズ(SME) – 新しいコントロール小競り合い

特徴:

  • プレイヤーオンボーディングの強化
    • UI フィールド マニュアルの更新
    • フィールドマニュアルのエントリを更新
    • 新しいフィールドマニュアルビデオ

Hell Let Loose の UI/UX の評価を継続する中で、アップデート 15.1 では、全体的なユーザー エクスペリエンス (UX) の向上に重点を置き、フィールド マニュアルを見直すことにしました。主な目標は、見た目の改善、ナビゲーションの合理化、使いやすさの向上です。これにより、アップデートは見た目だけではなく、より魅力的でユーザー フレンドリーなゲーム エクスペリエンスを提供することになります。プレイヤーのオンボーディングの改善に重点を置き、新規プレイヤーがより簡単かつ楽しくゲームを始められるようにしたいと考えました。新規プレイヤーがより早く慣れることで、よりまとまりのあるダイナミックなゲーム エクスペリエンスをすべてのプレイヤーに提供します。今後のアップデートでは、さらにエキサイティングなコンテンツが追加される予定ですので、お楽しみに!

アレックス・ジェイ、Expression Games の UI/UX デザイナー

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古いフィールドマニュアル

新しい

新しい

  • 兵舎と装備画面を更新

フロントエンド メニューで再検討したかった 2 番目の領域は、自然に配備ロードアウトにつながる兵舎画面でした。時間をかけて機能の複雑さを理解し、コミュニティでよく知られている既存のメンタル モデルを根こそぎにするのは正しくないと判断しました。代わりに、直感的な UI が欠けているいくつかの重要な機能を強化することに重点を置き、はるかに流動的で使いやすいロードアウトと外観システムを作成しました。構成レイアウトを再検討することで、対照的な焦点領域に対処し、ロードアウトの経験値バーなどの UX 拡張機能をいくつか追加しました。これで、目指していた次の武器のロック解除にどれだけ近づいているかを明確に把握できるようになります。

アレックス・ジェイ、Expression Games の UI/UX デザイナー

古い兵舎

新しい

新しい

新しい UX アップデートをお楽しみいただければ幸いです。また、皆様のフィードバックをお待ちしています。次に取り組んでほしい他の領域があればお知らせください。Hell Let Loose の UI/UX を継続的に改善していく上で、皆様のご意見は非常に貴重です。

アレックス・ジェイ、Expression Games の UI/UX デザイナー

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  • 練習場を更新しました
    • 新しい勢力: テーマが更新されたドイツ軍

無料DLC

  • 空挺M1942強化版 – 米国 – 歩兵および偵察兵の役割で利用可能

有料DLCバンドル

❗この有料 DLC は Mortain でのみ使用できます。Operation Lüttich ユニットは他のマップでは選択できません。これは、マップに時代に合わせたテーマの DLC が添付されるようにするためです。Elsenborne Ridge および 2025 年の将来のマップのテーマ DLC にも同じことが適用されます。

  • モルテン:リュティヒ作戦ユニットDLCバンドル –
    • 米軍装甲車
    • アメリカ歩兵
    • 米司令官
    • アメリカのヘア
    • 米国ヘッド
    • ドイツ装甲車
    • ドイツ歩兵
    • ドイツ軍司令官
    • ドイツの髪
    • ドイツの頭

バグの修正:

一般的な

  • タイトル全体にわたるハードウェアメモリ使用量の改善
    • 特にコンソール ハードウェアの安定性を目標としており、クラッシュの問題を軽減するためにメモリ負荷を一定のしきい値以下に抑えます。(これは問題解決に向けたもう 1 つのステップであり、最終的な解決策ではありません。フィードバックを注意深く監視します)
  • [Basic Training] ビデオ設定を変更すると、練習場のテーブルに不自然な影が表示される
  • Webley MkVIのリロードアニメーションでは、プレイヤーがシリンダーに収まるよりもはるかに多くの弾丸を装填していることが示される。
  • 弾薬がなくなった場合のヒントには「車両の弾薬が不足しています」と表示されます
  • ジープ HUD は、無効な場所に弾薬を置こうとすると「ここに補給品をドロップできません」と表示します。
  • 戦車砲手のヒントに正確な照準の指示がありません
  • 現在、ゲームの発売時には古いキーアートが表示されています。
  • オークリーフDLCユニフォームからメディックの腕章が消えている
  • フィールドマニュアルにあるビデオのサイズは均一ではなく、若干異なるものもあります。
  • [UW] UWの展開外観/ロードアウト画面内では、UIは左揃えになります。
  • [UW] UWの練習場の展開画面は画面の半分にしか表示されません
  • 新しいドイツのオークリーフユニフォームには、「アサルト」と「対戦車」を除くすべてのクラスでベルトとバックルのテクスチャの問題があります。
  • IIS は、超ワイドスクリーン モニターで起動しているときにディスプレイ全体をカバーしません。
  • フィールドマニュアルのシートとキーバインディングページのハーフトラックセクションで、加速/リバースのキーバインディングが間違った順序で表示されます。
  • フィールドマニュアルのシートとキーバインドのページで、左/右のキーバインドが間違った順序で表示されている
  • 中小企業
  • [E7] ストーンフェンスが衝突を拡大
  • [D5] 椅子と煙突の間に飛び込むと、ユーザーは動けなくなってしまいます。
  • [F6] 壁タイルが映える
  • 十字架の墓石に影が浮かび上がっている
  • マップ上の特定の建物に拠点を置くことができます
  • [E8] 草や壁のつるの影が至近距離で映し出される
  • [E7] セクター E7 の家の中の不自然に明るい光。
  • プレイヤーは、歩いて上ることができる納屋の階段をしゃがんで上ることができない
  • 400メートルで麦畑が消える
  • 屋根の木片に衝突し家屋が消失
  • 石壁の描画距離の問題
  • [C4][C5] 戦術地図に表示されている建物が実際の地図には表示されていない
  • マップ全体にわたって地形のブレンドとペイントが不正確です。
  • [F5] ブッシュは家の中にいる
  • [E6] 2つのベンチが重なり合っている

ユタ州

  • [B3] バンカーの天井のライトは点灯しているが、光は届かない
  • B3 のラジオ バンカーのライトのうち 1 つが、その下の床を照らしません。
  • 事前に設置された破壊されたバンカーはプレイヤーと弾丸の衝突を生じない
  • 煙の選別に問題あり

ヒュルトゲン

  • [GER] [Hurtgen] 枢軸軍本部スポーン #02 浮遊式修理ステーション

カランタン

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  • [I7] 特定の石柱資産が破損している
  • [I8] 戦術マップに表示される建物がゲーム自体には存在しない
  • タウン センター キャプチャー ポイントの南にある開いたゲートは、車両が動けなくなる可能性のあるエリアに通じています。
  • [F5] プレイヤーが箱の後ろに閉じ込められ、脱出できなくなることがある
  • [F5] 破壊されたハーフトラックには射撃VFXがない
  • [G8] 爆弾を投下する前にできた穴から出る煙の位置がずれています。
  • [E7] 石壁柱のテクスチャが反転しました
  • 対空砲が行方不明のプレイヤーの衝突を呈示
  • [D7] 土嚢の壁を突き抜けるベンチ
  • プレイヤーはカランタンマップのセクターF5の建物の屋上にクリップすることができます。
  • 町全体でパフォーマンスの低下が見られる
  • ガスタンクと水タンクの資産は20〜45メートルで消失
  • [J5] Mud アセットが建物にクリッピングされる
  • [D7] 石垣が石の壁を突き抜けている

モルタン

  • [H6][H7] 「強み」UIは、強みの場所にいないときに表示されます
  • プレイヤーは施錠された建物内に出現できる
  • [Offensive US/GER] ロード画面にはさまざまな天候が表示されます。
  • [F6] プレイヤーはフェンスを通り抜けてテレポートすることができる
  • [D4] このセクターの資産によってプレイヤーの移動が妨げられる
  • [D8] このセクターの地形のペイント、ブレンド、または配置が不適切です
  • [E7] このセクターのアセットにはテクスチャやポリゴン面が欠落しているか、非常に目立って間違った位置に配置されています
  • LargeHouse の静的メッシュの入室可能な建物には、視覚的に何も接続されていないバスルームにトイレがあります。
  • マップの北側には多数のパラシュートが誤った位置に散らばっています。
  • [A3] このセクターの地形のペイント、ブレンド、または配置が不適切です
  • [F6] このセクターの地形のペイント、ブレンド、または配置が不適切です
  • [E6] このセクターでは、資産のわずかなクリッピングや誤った配置が見られます。
  • [A3] このセクターのアセットにはテクスチャやポリゴン面が欠落しているか、間違った場所に配置されています
  • 特定の古い倒木の幹は7mからLODの問題を引き起こします
  • [E5] 土嚢カバーアセットは20mからLODの問題を呈している
  • [E4] この分野では軽微なクリッピングの問題がある
  • [C4] プレイヤーはフェンスアセットをテレポートできる
  • 戦術地図に建物が表示されない
  • ウィンドウ アセットにプレイヤーの衝突がありません。
  • プレイヤーが近づいたり照準を合わせたりすると草の葉が現れる
  • [A8] この分野では、車両の移動が複数の資産によって妨げられている。

レマーゲン

  • [H6] プレイヤーは前哨基地​​の隣の建物に出現し、動けなくなることがある
  • SMDM
  • [G6] プレイヤーは前哨基地​​を使用してアクセスできない建物内に出現できる
  • [G9] 茂みにLODの問題がある
  • [G6] セクター G6 で破壊された車両の火災効果のダメージ ヒットボックスの位置が間違っている
  • [E6] このセクターのアセットにはテクスチャやポリゴン面が欠落しているか、非常に目立って間違った位置に配置されています
  • 破壊された大砲の複数の部品が欠落しており、弾丸の衝突が発生
  • プレイヤーは納屋に飛び込んで目に見えない衝突地点でキャンプすることができる

スターリングラード

  • [I6] 木箱には LOD の問題があります。
  • [E5] セクターE5でフレームレートが50 FPSを下回る

オマハ

  • [E3] セクター E3 のフローティング カート アセット

エル・アラメイン

  • [E5] 特定のツリーは低テクスチャモデルを提示します

制服

以上です。Hell Let Loose の別のパッチがリリースされた場合は、必ず読者にお知らせします。

[Source: Reddit]

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