Gamescom latam 2024の受賞者が発表されました!

プレスリリース:
ブラジル、サンパウロ、2024年6月29日。
Gamescom Latamは、BIG Festivalと提携して、昨日、ラテンアメリカ最大のゲーム賞(Gamescom latam 2024)の受賞者を発表しました。

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毎年、世界中で最も革新的で将来性のあるゲーム 100 本以上が紹介され、一般の人々にそれらのゲームを直接試す特別な機会が提供されます。イベント 3 日目となるこの夜、49 人の審査員による審査の結果、13 のカテゴリーで優勝者が決定しました。Gamescom Latam BIG Festival は今週日曜日 (30 日) に、さらに多くの賞と栄誉を携えて戻ってきます。

不安と興奮、そして大きな期待が渦巻く中、ノミネート者たちは結果を聞くために一斉に集まりました。Gamescom Latam Journey ステージには、勝者を祝福するために熱狂的なサポーターやお揃いの衣装を着たグループが観客席を埋め尽くしました。

ライブ放送で、司会者のジャシディオ氏は観客に次のように感謝した。「たくさんの方々にご来場いただき、また、瞬間を共有し、新しい体験を発見する場を与えていただき、誠にありがとうございます。」

主要カテゴリーの受賞者は以下の通りです。

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– **ゲーム オブ ザ イヤー**: Rundisc が開発し、Focus Entertainment が発売したアドベンチャー ゲーム「Chants Of Sennaar」。Rundisc の Julian 氏はこの賞に非常に感謝し、「この賞は人々へのインセンティブになると考えています」と述べました。

– **ラテンアメリカの最優秀ゲーム**: Furniture & Mattress の「Arranger: A Role-Puzzling Adventure」。

– **ブラジル最優秀ゲーム**: Bombservice が開発し、PLAYISM が公開した「Momodora: Moonlit Farewell」。開発者はファンのサポートに感謝するビデオを送り、開発を続けるモチベーションとなりました。

– **ベストカジュアルゲーム**: Galaxy Groove Studios が開発し、Prismatika が公開した「Station to Station」。

– **最優秀オーディオ**: UMANIMATION と UN JE NE SAIS QUOI が開発し、Focus Entertainment が発売した「Dordogne」。

– **最優秀アート**: Slow Bros. UG が開発、公開した「Harold Halibut」。

– **ベスト マルチプレイヤー**: Studio Bravarda と PM Studios による「Extremely Powerful Capybaras」。

– **最優秀物語**: Bonte Avond が開発し、Crunching Koalas が出版した「Once Upon a Jester」。

– **ベスト XR/VR**: VRMonkey の「Sky Climb」。

– **ベストゲームプレイ**: Ironwood Studios が開発し、Kepler Interactive が公開した「Pacific Drive」。

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– **イノベーション賞**: Paul Hart と Lee Williams による「Cryptmaster」、Akupara Games 発行。

– **ベストモバイルゲーム**: Triband ApS の「WHAT THE CAR?」

– **地域ゲーム開発協会による最優秀作品**: Hyper Dive Game Studio の「Dark Crown」。

Gamescom Latam はサンパウロ エキスポで日曜日 (30 日) まで開催され、アトラクション、講演、コンテストなど盛りだくさんのプログラムを通じて、ゲーム業界の最高かつ最新のコンテンツが紹介されます。

gamescom latamについて
世界最大のコンピューターおよびビデオゲームのイベントであり、ヨーロッパ最大のゲーム業界のビジネスプラットフォームである gamescom が、ラテンアメリカにも上陸しました。2024 年、gamescom latam は 6 月 26 日から 30 日までブラジルのサンパウロで開催されます。ラテンアメリカ最大のインディーゲームのショーケースである gamescom latam BIG Festival もこのイベントで開催されます。このイベントは、ケルンメッセ、オムレツ カンパニー、BIG Festival が共同で主催し、ゲームによってライセンスされています。

ゲームについて – ドイツゲーム産業協会
私たちはドイツのゲーム業界の協会です。会員は、開発スタジオやパブリッシャーからeスポーツイベント主催者、教育機関、その他の関連団体まで、ビデオゲームのエコシステム全体を代表しています。私たちは、世界最大のコンピューターおよびビデオゲームのイベントであるgamescomの共催者です。私たちは、エンターテインメントソフトウェア自主規制機関(USK)、デジタルゲーム文化財団、eスポーツプレーヤー財団、devcom、および著作権管理団体VHGの株主であり、ドイツコンピューターゲームアワードの共催者でもあります。私たちは、メディア、政治、社会機関の中心的な連絡窓口として、市場開発、ゲーム文化、メディアリテラシーなどの分野で包括的な専門知識を提供し、あらゆる質問や懸念に対応しています。私たちは一緒に、ドイツを世界のゲームの中心地にしています。私たちはゲームを通じて、すべての人々の生活を豊かにします。

ケルンメッセについて
ケルンメッセは、ゲームおよびエンターテインメント分野の見本市を主催する国際的リーダーです。ドイツのケルンで開催される gamescom は、コンピューター ゲームとビデオ ゲームの世界最大のイベントであり、ゲーム業界にとってヨーロッパ最大のビジネス プラットフォームです。gamescom は、会場で直接、または世界中のどこからでもデジタルで、非常に効果的なアプローチで、世界中の熱心なゲーマー、業界関係者、出展者を集めます。これにより、gamescom は最高の B2C、B2B、B2G ゲーム イベントとなっています。ケルン本社でのイベントに加えて、ケルンメッセは国際的にポートフォリオを戦略的に拡大しています。シンガポールでは、gamescom asia が、急速に成長するアジア太平洋のゲーム市場向けに、供給と需要を包括的に組み合わせた強力な業界プラットフォームをさらに提供しています。Koelnmesse Brasil は、サンパウロの Koelnmesse GmbH の子会社で、ブラジルで世界クラスの見本市やイベントの促進と開催に取り組んでいます。その使命は、さまざまな業界に世界的なイノベーション、知識、ビジネス チャンスをもたらすことです。

オムレツカンパニーについて
ブラジルのポップカルチャーファンに特化した最大の複合企業である Omelete Company は、ウェブサイト、ソーシャル ネットワーク、パートナーを利用して、映画、テレビ シリーズ、ゲーム、音楽、漫画の世界のニュースを待ち望んでいる 1,500 万人以上の人々に、テキスト、ビデオ、ソーシャル メディアの投稿で毎月情報を届けています。Omelete、The Enemy、CCXP、Game XP、gamescom latam、Gaules、Baiano、Chippu などのブランドは、Omelete Company の一部です。

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gamescom latam、ブラジル、サンパウロ、2024年6月26日~30日

devcom、ケルン、2024年8月19〜20日

gamescom、ドイツ、ケルン、2024年8月21日~25日

gamescom asia、シンガポール、2024年10月17日~20日

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