Destiny 2 アップデート 3.31 がリリースされました。パッチ 8.0.0.6 のパッチ ノートはこちら

ダウンタイムの発表から予想通り、バンジーは デスティニー2 アップデート 3.31 (PS5 バージョン 1.126) では、ダンジョンやレイド、The Pale Heart などに多数の改善と変更が加えられ、さらにその他もろもろが追加されます。7 月 2 日の Destiny 2 パッチ ノートの完全版については、以下をお読みください。

Destiny 2 アップデート 3.31 バージョン 8.0.0.6 のパッチノート | Destiny 2 アップデート 1.126 パッチノート:

アクティビティ

青白い心

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一般的な

  • Overthrow でプレイヤーが意図したよりも早く武器をレベルアップできる問題を修正しました。
  • Heart's Hidden Depths のパスファインダー目標が Forgotten Deep と Broken Deep の Lost Sector を完了しても進行しない問題を修正しました。
  • オーバースローボスの勝利で特定のボスがカウントされない問題を修正しました。

嚢胞

  • ソード ダンス シスト内のソードが、プレイヤーがソードを拾わずに勝利に失敗したと報告する問題を修正しました。
  • 感染洞窟に以下の変更を加えました:
    • 蛾がはびこる洞窟で、アコライトの出現が遅れ、プレートのキャプチャが遅れる問題を修正しました。
    • ボス戦中の蛾の再出現を削除しました。
    • タイムトライアル タイマーに 2 分を追加し、プレイヤーが合計 6 分で完了できるようにしました。
  • 剣でハイブの「汚れ」を破壊したときにゲームがクラッシュする可能性がある問題を修正しました。

ヴァンガードプレイリスト

  • 特定の Vanguard Ops コンテンツにアクセスするために Lightfall および The Witch Queen 拡張が必要になる問題を修正しました。

坩堝

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  • 一部のモードで、Still Hunt エキゾチック スナイパー ライフルが想定よりも多くの特殊弾薬を獲得していた問題を修正しました。
  • ゴースト モッドがプライベート モードのマッチ完了に対して誤ってボーナス報酬を付与していた問題を修正しました。
  • プライベート モードのランブル マッチでプレイヤーに誤った評判が付与される問題を修正しました。

パスファインダー

  • 共鳴シナジーチャレンジがプリズマティックサブクラスで機能しない問題を修正しました。
  • ライト マグニチュード ノードで、パワー オーブを生成するための要件としてマスターワークされた武器が誤って記載されていた問題を修正しました。
  • 能力の証明ノードに必要な能力キルの数を 100 から 25 に減らしました。

ダンジョンとレイド

救済の端

  • 最後のエンカウンターが完了した後のタイマーを延長しました。
  • マスター難易度でベンダーからアデプト武器を購入しても武器が提供されない問題を修正しました。

砕けた王座

  • サージが引き続き適用される問題を修正しました。

季節限定

エニグマプロトコル

  • ミッションの後半までカウントダウンタイマーが表示されないことがある問題を修正しました。

違反実行ファイル

  • アクティビティ中に素材を収集する際に稀に発生する可能性があったゲームクラッシュを修正しました。
  • ウィークリーアクティビティチャレンジがエキスパート難易度の完了を適切に追跡しない問題を修正しました。
  • エキスパートレベルのベックス戦闘員が意図したよりも高いダメージを与えていた問題を修正しました。
  • 素材収集に以下の変更を加えました:
    • サンプルの抽出に必要な時間を短縮しました。
    • 実行ごとに常に 2 つのピストンが使用可能になりました。
    • ピストンのナビゲーション ポイントが遠くからでも見えるようになりました。
    • プレイヤーが次のエンカウンターを開始した後に利用できるローミング時間を増加しました。
  • スコア ティア (シルバー、ゴールド、プラチナ) に到達したことを示すバナーにテキストが一部欠落していた問題を修正しました。

ゲームプレイと投資

能力

  • すでに滑空中に「Heat Rises」がアクティブ化されると、プレイヤーが滑空性能を向上できない問題を修正しました。
  • 特定のバフで「希望の面」が正しく機能しない問題を修正しました。

  • Blind Well の戦利品プールから Year 6 の装備を削除しました。
  • 話し手の視点:
    • PvP でパワーオーブを作成する機能を無効にしました。
      • 今後は、よりバランスのとれた方法でこれに取り組む方法を検討していきます。

兵器

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エキゾチック

  • フヴォストフ:
    • 反動を大幅に軽減していた問題を修正しました。
      • この変更を部分的に相殺するために、安定性のステータスを 30 増加しました。
    • プレイヤーに対する跳弾のダメージのみを軽減しました。
      • 初期ダメージボーナスが 15% から 5% に減少しました。
      • バウンス衝撃ダメージが 18.4 から 4.6 に減少しました。
  • レッドデス:
    • カスタム反動パターンによって付与される固有の安定性ボーナスを削減しました。
  • ホークムーン:
    • 最終弾が意図したよりも多くなってしまう問題を修正しました。

伝説的

  • 底流:
    • Undercurrent のベース バージョンと Adept バージョンで、ウェーブ フレーム以外のグレネード ランチャーのマガジン オプションを取得できる問題を修正しました。これらの誤ったマガジン オプションを取得したバージョンは、高速弾を取得するように更新されます。Undercurrent の新しいドロップでは、選択可能なマガジン オプションとして高速弾とインプロージョン弾が提供されます。

特典

  • エアトリガー:
    • この特典が装備されているどの武器にも適用されてしまう問題を修正しました。
    • 空中でのエイムアシストのペナルティを軽減しました。
  • 強化された物理:
    • 回復 x1 ではなく回復 x2 を提供していた問題を修正しました。
    • Physic は、回復 x1 の持続時間を正しく増加させるようになりました。

一般的な

  • Failsafe の一部のナレーションと字幕が一致しない問題を修正しました。
  • キャラクターブースト画面に、The Final Shape キャンペーン スキップ ブーストを取得した後にロック解除される内容をより適切に反映する情報を追加しました。
  • プレイヤーが「Wishbearer」タイトルを利用できなくなる問題を修正しました。
  • ランク 100 に到達した後、プレイヤー メニューにシーズン ランク番号が誤って表示される問題を修正しました。
    • シーズンランクの上限は、Act II が始まるまでは 100 です。
  • フェイルセーフがヘルムに移動される前に、エコーエングラムをウォーテーブルに集中させることができる問題を修正しました
  • 証拠ボードのエキゾチック グレイブ パターンにレジェンダリー シャードが依然として必要となる問題を修正しました。
  • 特定のアクティビティや目的地でギアが適切に読み込まれない問題を修正しました。

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