D&D 2024 プレイヤーズ ハンドブックでは、ついにクラフトが高速かつ楽しくなりますか? いいえ。

D&D 2024 プレイヤーズ ハンドブックでは、ついにクラフトが高速かつ楽しくなりますか? いいえ。

ダンジョンズ&ドラゴンズ 5e では、何かを作る必要はありません。何かを作りたい場合は、空き時間に 5 ゴールドずつ進歩します。2014 年の Player's Handbook に記載されている 1 つの例は、プレート アーマーのスーツの作成です。これは 1,500 ゴールドの市場価値があります。つまり、自分で作成するには 300 日かかります。

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D&D さん、勘弁してください。そんな暇な人なんていません。呪文や能力を取り戻すために 8 時間の休憩を取るだけでも大変なのに、フォーゴトン レルムのどこで 300 日も見つけられるというのですか? クラフト ツール、鍛冶場への自由なアクセス、43 週間の労働 (連続ではないかもしれませんが) が必要で、部品代として 1,500 ゴールドの半分を前払いで支払う必要があります。プレイヤーはゲーム内で元旦からハロウィンまで働いて、1 時間程度の冒険に値する製品しか作れないとでも言うのですか?

テーブルトップ ロールプレイング ゲームでクラフトをするのが好きな人がいないのも不思議ではありません。少なくともビデオ ゲームでは、在庫に物資がある限り、X ボタンを押すのと同じくらい速くクラフトしたアイテムを生産できます。

クリック ヘルメット、cなめる 胸当て、 クリック ガントレット、 cなめる ブーツSkyrim では、この文章を読む間に鎧一式を作った。43 週間の仕事だ。D&D はここから出て行け。

だから、D&D 2024 プレイヤーズ ハンドブックでは、この点が変更されています。これからは、ツールキット (つまり、鎧職人の道具) を使って、ものを作ることができます。これからは、作成できるツールキットごとに固有のアイテムのリストが用意されます。おそらく、朝から晩まで鍛冶場で働かなくても作成できるでしょう。回復薬と呪文の巻物も一緒に用意されています。私のプレイヤーは、ダンジョン マスターとして回復薬に貪欲だったため、今日 1 時間私を叱責しました。「なぜこの薬局には、マイナーな回復薬が 2 つしかないのか?」と彼らは言いました。「なぜこの店の意地悪な女性は、タノイのセイウチ男の狩猟隊がドアを蹴破ってドラゴン クイーンに仕えるよう強制した直後に、隠れてしまうのか?」ねえ、D&D ではいろいろなことが起こるんだよ、いいかい?

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しかし、もし私のパーティーがこれらのポーション作成ツールを持っていたら、古代の港町カラマンにあるワイハンの薬屋のワイハンから再び叱責を受けることは絶対になかっただろう、それだけは言えます。

彼らはまた、装備リストに、今になってようやく不足していることに気づいたアイテムを追加しています。地図製作者の道具は購入できましたが、 地図つまり、ゲーム内でメリットのあるマップを作成または購入できるようになりました。

デザイナーのジェレミー・クロフォードは、アイテムの作成にどれくらいの時間がかかるのかについては言及していません。ただし、「冒険者が作成に十分な時間をかけられると仮定した場合」とだけ言っています。つまり、あなたが取り組んでいるプレートアーマーは 43 週間かかるのではないかと思います。それでも 43 週間かかります。

地図やポーションのようなものを作るのに何ヶ月もかからないことを祈ります。そうでなければ、D&D は私のプレイヤーが追求しないものに 2024 年のプレイヤーズ ハンドブックのスペースをさらに無駄にしてしまうことになります。彼らはマジック ウォルマートに足を運び、苦労して稼いだコインでセルフ チェックアウトで購入できる、完璧にレベルアップしたアイテムの完全なメニューがないと私に怒鳴り続けるだけです。

今日ここで私が言ったことはすべて推測です。クロフォード氏は新しいクラフトが実際にどのように機能するかについて例を一つも挙げていないからです。ティーザーをお楽しみください。

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