Dark Souls 2 DLAA/DLSS Mod によりエイリアシングが大幅に軽減される

2023 年 5 月に Nexus で最初に公開された Dark Souls 2: Scholar of the First Sin の照明エンジン MOD は、当初から 2014 年にリリースされた FromSoftware のゲームのビジュアルを改善することを目的としていました。ボリューム フォグ、グラウンド トゥルース アンビエント オクルージョン (GTAO)、新しい遠景ジオメトリ、影を落とすライトの増加、金属/非金属のマテリアル レンダリングの改善、アダプティブ テッセレーションから始まりました。

時間が経つにつれ、モッダーの GanaBoy は、視差オクルージョン マッピングや PCSS (Percentage Closer Soft Shadows) シャドウ フィルタリングなどの機能を追加しました。しかし、最も興味深い追加機能は、NVIDIA DLAA/DLSS サポートです。GanaBoy はまだアップスケーラーをテスト中ですが、DLAA と DLSS が Dark Souls 2 のビジュアルにどの程度の改善をもたらすか、特に草のエイリアシングの軽減に関して示す 2 本のビデオを公開しました。

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強化された機能にとても感銘を受け、GanaBoyがNexusに新しいmodバージョンをアップロードするのを待ちきれないなら、ベータ版は以下から入手できます。 ダークソウル 2 ライティング エンジン モッドの公式 Discordシャープニングスライダーはすでにありますが、モッダーによると、おそらく別のライブラリが不足しているため、現在は機能していないとのことです。他の DLAA/DLSS モッズと同様に、NVIDIA の GeForce RTX 20/30/40 シリーズ グラフィック カードを搭載した PC が必要です。とはいえ、クロスプラットフォームで動作する AMD の FidelityFX Super Resolution や Intel XeSS のサポートをリバース エンジニアリングする人がいるかもしれません。これは、以前にもいくつかの PC ゲームで発生しています。

Dark Souls 2 は、FromSoftware のシリーズの中で最も成功していないゲームと考えられていますが、欠点にもかかわらず、かなりのファンがいます。Dark Souls の 3 作目に続いて、FromSoftware は Sekiro: Shadows Die Twice、Armored Core VI: Fires of Rubicon、Elden Ring を制作しました。Elden Ring は、批評家や商業的な評価に関して、スタジオのこれまでの記録をすべて破りました。

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