CDPR、ボストンを拠点とする開発スタジオがサイバーパンク2077の続編をよりアメリカらしくすると発表

ポーランドのビデオゲーム開発会社兼パブリッシャーCDプロジェクトレッドは、ボストンに拠点を置く新しい開発スタジオがサイバーパンク2077の続編(コードネームオリオン)をより本物のアメリカ風に仕上げると発表した。サイバーパンクで描かれる衰退する未来のビジョンは現実からかなりかけ離れているが、一部のプレイヤーはCDPRがいくつかの要素を盛り込んだことで没入感が損なわれたと感じている。 ヨーロッパ特有のマンホールカバー (そして、彼らも少し間違っていました)。

の最新エピソードでは 回答 ポッドキャスト(発見者 ウィックフテック、 ありがとう VCGC の)のエグゼクティブ・プロデューサー、ダン・ハーンバーグは、アメリカ文化の精神を捉えることがなぜそれほど重要なのかを次のように説明した。「サイバーパンクはアメリカ独特の物語だと思います。パンクのエネルギーがたっぷり詰まっていますし、アメリカ人が書いたものなので、アメリカでやるのが正解だと思います。」

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アソシエイト ゲーム ディレクターのパヴェウ サスコ氏は、最初のゲームの発売直後にこのバグが浮上した具体的な例を挙げました。「サイバーパンクに没入感を損なうバグがあるという投稿がありました。そのバグは、下水道のマンホールの蓋が、ヨーロッパ、特にドイツで舗装に通常使用されるマンホールと同じだったというものでした。アメリカに行くと、消火栓のようなものが、どこに設置され、どのように見えるかがわかります。街灯、位置、ゴミ箱、そうでしょう? 家の前、通りのすぐそばにあります。ポーランドやヨーロッパでは、ほとんどどこでも見かけません。非常に微妙な違いがあります。ダンは、私たちがそのことを話すとき、それをアメリカーナと呼んでいます。」

マンホールの蓋、街灯、ゴミ箱などは取るに足らないもののように思えるかもしれないが、ヘルンバーグ氏は、現実味のある空間を作るにはこうした小さな特徴をうまく表現することが重要だと語る。そうしないと、意図しない違和感を生じさせる可能性がある。「没入感を損なうことはないが、ちょっとしたことで『これはここに住んでいる人やアメリカ文化を完全に理解している人によって作られたものではないかもしれない』と思ってしまう。また、アメリカにいることで、ハリウッドのような、より大きなアメリカとの文化的接点を持つことができるとも思う。サイバーパンク 2077 はロサンゼルスを舞台にしているので、文化的な接点や交流できるものがたくさんあります」

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