App Army Assemble: A Fragile Mind – 「このパズルはあなたを困惑させるでしょうか?」

  • 今週は、私たちのアプリ軍のパズルの腕前を「A Fragile Mind」で試してみました。
  • このゲームはコミュニティからさまざまな評価を受けました
  • 楽しく難しいパズルとユーモアを賞賛する人もいれば、プレゼンテーションが期待外れだと感じる人もいた。

A Fragile Mind は、開発元 Glitch Games が最近リリースしたパズル アドベンチャーです。古典的な脱出ゲームのアプローチを採用していますが、少しユーモアを交えて簡潔にまとめています。App Army の読者にこのゲームを渡し、感想を聞いてみました。

彼らが言ったことは次のとおりです。

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スワプニル・ジャダフ

正直に言うと、ゲームのアイコンを見た後、ロゴがかなり古く見えたので、とても退屈なゲームに違いないと思いました。しかし、実際にプレイしてみると、ゲームプレイが非常にユニークで、一味違うパズルアドベンチャーになっていることに気付きました。

パズルは難しいですが、とても魅力的です。最高のパズル ゲームの 1 つです。多くは明かしませんが、iPad またはその他のタブレットでこのゲームをプレイすることをお勧めします。

マックス・ウィリアムズ

これは、ポイント アンド クリック パズル アドベンチャーで、静的なプリレンダリング グラフィック タイプです。ストーリーがあるのか​​さえわかりません。各章は建物のフロアで構成されており、次のフロアに進むには、次第に複雑になる一連のパズルを解く必要があります。この手のゲームでは珍しいかもしれませんが、現在のフロアにあるパズルをすべて解かなくても次のフロアに進むことができます。実際、次のフロアに行ってアイテムをいくつか入手し、持ち帰らないと解けないパズルもあります。

このゲームには、第 4 の壁を破る素晴らしい仕掛けがあります。たとえば、アイテムを調べると、そのグラフィックは「重要になるほど詳細ではありません」と表示されます。ヒントには非常に感謝していますが、もう少し抑制されてもよかったかもしれません。ヒントは好きなだけ速く回すことができますし、解決した問題のヒントは自動的に削除されるため、次に何をすべきかが常に示されます。3 階まで進んだ後、ヒントをかなり頻繁に実行しなければなりませんでした。

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『壊れやすい心』の壁に時計が掛かった廊下

一般的に、パズルは「一度知ってしまえばかなり明白」な種類のもので、難しすぎたりランダムすぎるものは見当たりませんでした。このゲームの会社は明らかにこのスタイルのゲームで何度も経験を積んでおり、この時点で何をすべきか本当にわかっています。ナビゲーションはかなりわかりにくいと感じました。部屋と廊下の間をジャンプするとき、特に部屋が別の部屋を通って廊下に戻るときは、自分がどこにいるのかわかりにくくなります。しかし、それは本当に小さな不満です。

全体的に、このジャンルを好まない人の考えを変えることはないと思いますが、このジャンルの非常に良い例です。私は間違いなくプレイし続けます。

ロバート・メインズ

A Fragile Mind は、建物内の庭園で目を覚ます一人称パズル アドベンチャーです。プレイヤーは自分がどこにいるのか、誰なのかもわかりません。建物内を探索しながら写真を撮り、パズルを解くのに役立つオブジェクトや手がかりを見つけて先へ進みます。

ヤット

グラフィックとサウンドの面では素晴らしいとは言えませんが、十分に役目を果たしています。パズルはかなり難しく、ときどきウォークスルーを参照する必要がありました。ゲームは長くなく、一度クリアすると、もう一度プレイする動機はほとんどありません。パズルアドベンチャーが好きなら、プレイする価値は十分にあります。

トールビョルン・ケンバラッド

脱出ゲームのようなパズルゲームは、私が小さな画面でプレイした中で最も楽しい体験のひとつです。オブジェクトを見つけ、巧妙なパズルを解き、部屋から部屋へと移動します。このジャンルのゲームは品質にばらつきがあり、残念ながら A Fragile Mind! は、その範囲の下位に位置していると感じました。

プレゼンテーションが少し不明瞭なため、パズルのさまざまなピースや、ある程度はパズル自体が判別しにくくなっています。メニュー ボタンを画面の左上隅に配置するなどの UI デザインの選択と相まって、誤ってタップすることが非常に簡単になり、ゲーム体験が少し退屈になります。

複雑そうなドア

ペースも少しずれているように思います。最初からパズルが多すぎて、自分の位置を把握するのが難しくなっています。迷子になったように感じ、どこに行けばよいのかを把握するために、最初から便利なヒント システムに頼らざるを得ませんでした。

マーク・アブコフ

こうしたパズル ゲームは、たいていかなり難しく、労力に見合うだけの成果が得られそうにないので、私はあまり楽しめません。しかし、このゲームには本当に満足しています。オーディオとビジュアルのオプションが豊富です。美学と雰囲気が気に入っています。手がかりとパズルは興味をそそるもので、ヒント システムも気に入っています。正直なところ、私はパズル ゲームでヒント システムをよく使用していますが、これは良いものです。ヒント システムは、本当に何をすべきかを教えてくれますし、それでも困っている場合は、解決策を示してくれます。全体として、低価格で非常に良い (ただし、かなり短い) 体験です。お勧めです。

ダイアン・クローズ

夜遅く、廃墟となったサーカスの前で、方向感覚を失った状態で車の中で目を覚ますところを想像してください。助手席に「トランクにあるよ!」というメモがピンで留めてあります。ピンを掴んで車を降り、トランクを開けます。羽根とカミソリの刃があります。両方を手に取ります。サーカスの入り口に近づくと、突然、巨大な象が目の前に現れます。巨大な獣を見ていると、象にも鼻があることに徐々に気づきます。テーブルの上に置かれた紙の上のバナナ

「A Fragile Mind」をプレイするとこんな感じです(ネタバレなし!)。iOS と Android でこの手のゲームを何度もプレイしてきましたが、Glitch Games は巨大なジェンガ ゲームのようにパズルを積み重ねることで、このゲームのレベルを引き上げました。訪れるすべての部屋には複数のパズルの手がかりが複数あり、ストーリーを進めるにはそれらをすべて別々に、また同時に解く必要があります。ゲーム内の写真を頻繁に撮り、メモを取りましょう!

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Android (Google Pixel フォン) で問題なくプレイできます。ビジュアルとサウンドのオプションが多数あり、非常に便利です。アクセシビリティ オプションも優れています。ゲームプレイは、パズルを解くのが得意な人でも 1 時間ほどで、ゲーム内ではユーモアやしゃれもたっぷりあります。とても楽しめました。

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