AMD FSR 3.1 が、Marvel's Spider-Man Remastered から Ghost of Tsushima: Director's Cut まで、すべての Nixxes ポートに追加されました

ほんの数分前、Nixxes (PlayStation から PC への移植に取り組むために Sony に買収された) は、Marvel's Spider-Man Remastered、Marvel's Spider-Man: Miles Morales、Ratchet & Clank: Rift Apart、Horizo​​n Forbidden West Complete Edition、Ghost of Tsushima: Director's Cut を含むいくつかのゲームに AMD FSR 3.1 が追加されたことを確認しました。

Nixxes がこの新機能について投稿したメッセージは次のとおりです。

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当社は AMD と緊密に連携して FSR 3.1 の導入に取り組んできました。このパフォーマンス向上テクノロジは、AMD、Intel、NVIDIA の最新のグラフィック カードで使用できます。

AMD FSR 3.1 にはフレーム生成が含まれており、FSR アップスケーリング品質が向上しています。また、AMD FSR フレーム生成を、ゲームでグラフィック カードに使用できるアップスケーリング テクノロジと組み合わせて使用​​することもできます。

AMD FSR 3.1 には、アップスケーリングなしで高品質のアンチエイリアシングを適用して画質を向上させるネイティブ AA オプションも含まれています。このオプションを有効にするには、アップスケーリング方法をオフに設定し、アンチエイリアシング オプションから AMD FSR 3 ネイティブ AA を選択します。この設定は、フレーム生成の有無にかかわらず使用できます。

各ゲームには、AMD FSR 3.1 以外にも独自のマイナー変更や追加が加えられている場合があります。たとえば、Marvel's Spider-Man Remastered、Marvel's Spider-Man: Miles Morales、Ratchet & Clank: Rift Apart (いずれも Insomniac がオリジナルを制作したゲーム) では、Intel XeSS が XeSS Native AA オプション付きバージョン 1.3 に更新され、ランチャーからコントローラーを使用してゲームを起動する機能が導入されました。2 つの Marvel's Spider-Man では、全般的な安定性も向上しました。Ratchet & Clank では、Nixxes が射撃面に銃弾の痕跡のデカールが表示されない問題を修正しました。

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Sucker Punch の Ghost of Tsushima: Director's Cut では、HDR 最大輝度スライダーが 1000 nits で上限に達してしまう問題を修正し、Legends の協力型マルチプレイヤー マッチメイキングを改善しました。上記のすべてのゲームの中で、Horizo​​n Forbidden West Complete Edition は、パフォーマンスの改善やまったく新しい設定など、最も多くの変更が加えられました。

  • グラフィック メニューに「シネマティック フェイス ディテール」オプションを追加しました。
  • マウスとキーボード メニューに「スタイル化されたマウス カーソル」オプションを追加しました。
  • オーディオ メニューに出力モード オプションを追加しました。
  • さまざまな最適化とパフォーマンスの改善。
  • Logitech G HUB Surround Sound ユーザー向けのオーディオが改善されました。
  • 弾薬作成がマウスとキーボードで再マッピングできるようになりました。
  • Nintendo Switch Pro コントローラーを使用する場合、ボタンが機能し、意図したとおりに表示されるようになりました。
  • Steam Deck で Nintendo ボタンレイアウトを使用するときに、ボタンが意図したとおりに動作するようになりました。
  • マウスとキーボードのコントロールを使用しているときに、Toggle Vista プロンプトが正しく機能するようになりました。
  • さまざまなユーザー インターフェイスの修正。

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