AMD FSR 3.1を公式にサポートする最初のゲームは、Ghost of Tsushima、Marvel's Spider-Man Remastered、Horizo​​n: Forbidden West、Ratchet & Clank: Rift Apartです。

Nixxes は、PC 上のほぼすべての PlayStation ポートに新しいパッチをリリースし、AMD FSR 3.1 の公式サポートを追加しました。したがって、AMD FSR 3.1 をサポートする最初の PC ゲームは、Ghost of Tsushima、Marvel's Spider-Man Remastered、Marvel's Spider-Man: Miles Morales、Horizo​​n: Forbidden West、Ratchet & Clank: Rift Apart です。

Nixxes が指摘したように、AMD FSR 3.1 では、以前のバージョンと比較して、ちらつきが少なくなり、ディテールがよりよく保持され、FSR アップスケーリング品質が向上しています。さらに、AMD FSR 3.1 では、NVIDIA DLSS や Intel XeSS などの他のアップスケーリング技術と AMD FSR フレーム生成を誰でも使用できます。

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AMD FSR 3.1 には、アップスケーリングなしで高品質のアンチエイリアシングを適用して画質を向上させるネイティブ AA オプションも含まれています。基本的に、これは NVIDIA の DLAA に対する AMD の回答と考えてください。このオプションを有効にするには、アップスケーリング方法をオフに設定し、アンチエイリアシング オプションから AMD FSR 3 ネイティブ AA を選択します。

いつものように、Steam は次回クライアントを起動したときにこれらのアップデートをダウンロードします。

現在 Ghost of Tsushima をプレイしているので、AMD FSR 3.1 をテストするかもしれません。発売当初、このゲームは AMD FSR 3.0 を使用していましたが、NVIDIA DLSS 3 より劣っていました。そのため、最新バージョンが NVIDIA の技術に匹敵するかどうか興味があります。

お楽しみください。今後もご期待ください!

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