AC Shadows に欲しいアサシン クリード機能 5 つ​​と欲しくない機能 5 つ

アサシン クリード シャドウズに至るまでのシリーズ全体で、機能は何年にもわたって登場したり消えたりしてきました。良いものはすべて前作から学ぶものです。そのため、何を含めるべきか、何を含めるべきでないかを強調することが重要です。 AC Shadows に期待する 5 つの機能と期待しない 5 つの機能

アサシン クリード シャドウズに期待する機能

今このシリーズのどの機能を見ても、振り返ってみて良かったか悪かったかを判断するのは簡単です。ゲームやそのタイトルにとって意味のあるものもあれば、ゲームを根本から改善したものもありました。

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1. ステルス重視の戦闘

画像ソース: Ubisoft、Twinfinite経由

正直に言うと、アサシン クリード 3 をプレイしているとき、レッドコートの集団に駆け寄って、勝てるとわかっている戦いを始めるのはとても楽しいです。しかし、それはアサシン クリードの最高の部分ではないように感じます。アサシン クリード ミラージュは、腰に剣を下げているよりもステルスが味方になる昔の戦闘メカニクスを復活させました。うまくいけば、ヤスケはナオエをステルスのままにしながら、大規模な戦闘を満足させることができるでしょう。

5 人以上の敵との戦いに負けるとがっかりしますが、プレイヤーはステルスを使ってゲームをプレイするようになります。ステルスを使うのは、本来あるべき姿です。力ずくで戦うのではなく、周囲の状況を考え、それを有利に利用します。敵を倒したいときは AC3 や Black Flag をプレイしますが、私はこっそりとプレイするほうが好きです。

2. 先人たち – イス

ac3 アサシン クリード 3 ジュノ イス
画像ソース: Ubisoft、Twinfinite経由

アサシン クリードシリーズに共通するテーマの一つは、しばしば「先駆者」と呼ばれる種族である。 先人たち. これらは、テンプル騎士団とアサシンが争う理由の根拠です。さまざまなゲームでさまざまな程度でこれらに触れられていますが、初期のゲームでは新しいゲームよりも深く掘り下げられています。

『アサシン クリード 3』のようなタイトルでは、歴史上の主人公とデズモンドがジュノのようなキャラクターと交流して、イスの背景を描きます。『シンジケート』や『ミラージュ』のようなゲームでは、現代まで進むのに時間がかからず、当時のキャラクターが彼らと交流しました。『アサシン クリード シャドウズ』でイスをあまり大きく取り上げてほしくはないですが、いなくなったら寂しくなります。

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3. プレイ可能なサイドゲーム

ac3 アサシン クリード 3 サイドゲーム
画像ソース: Ubisoft、Twinfinite経由

アサシン クリードの小さな特徴の 1 つに、バーや酒場でゲームをするというものがありますが、これは世界をひとつにまとめる素敵な演出です。ゲーム内の特定の場所では、お金のため、または楽しみのためにゲームをする人々がいます。このシリーズにはチェッカー、メンズモリス、ハザードなどのゲームがありますが、日本では将棋、囲碁、すごろくなどのゲームが登場します。

これらのゲームは、段落ごとの情報が記載されたコデックスと同じくらい、世界構築に貢献します。コデックスは素晴らしいですが、インタラクティブなゲームがあることで、プレイヤーは歴史に深く入り込むようになります。世界に深く入り込むことで、キャラクターとのつながりが深まります。さらに、ちょっとしたお金を稼ぐのにも最適です。

4. イーグルベースのスカウティング

アサシンクリード ミラージュ エンキドゥ スカウント
画像ソース: Ubisoft、Twinfinite経由

アサシン クリード シリーズでは、ゲーム全体をより簡単にしたり、よりつながりを持たせたりする多くのメカニクスを導入してきました。そのような機能の 1 つが、環境を偵察するために使用されるワシです。AC Origins では Senu が、Origins では Enkidu が偵察兵として採用されており、このシリーズにぴったりです。もちろん、アサシンのスキルそのものを使用するわけではありませんが、マップを飛び回ることを意味するのであれば、私は疑念を抱かないようにしています。

鳥を撃つ射手は、この能力に対する素晴らしいカウンターであり、この能力が強すぎると感じさせません。鳥を使おうとして撃たれた場合は、敵を倒すまで徒歩で対処する必要があります。その後、この機能を最大限に活用できるようになり、ゲームプレイに新たな層が加わります。鷲の視力を使いたい場合は、鷲の視力を使用する必要があります。

5. 効率的なスプリント機能

ac3 アサシン クリード 3 スプリント メカニック
画像ソース: Ubisoft、Twinfinite経由

自称コンプリート主義者の私は、ファストトラベルをあまりしないようにしています。マップを駆け回って、あちこちに散らばっている収集品やサイドミッションを探すのが大好きです。とはいえ、アサシン クリード オリジンズのようにスプリント ボタンがないゲームでは、すぐに我慢の限界に達してしまいます。一部の AC シリーズのようにマップが大きすぎるゲームでは、マップを効率的に探索できるほど速く走れないのは許されません。

「効率的な」スプリント メカニズムと言うのは、AC ミラージュを直接的に引用したものです。バグダッドを探索するには絶好のタイミングですが、スプリント機能を使っても、それほど速く走っているようには感じませんでした。他のアサシン (巨大な戦士ではない) のほとんどは、速くて致命的であるという利点がありました。ゲーム全体をプレイした後、バシムは少し遅く感じましたが、彼はまったく異なるキャラクターです。

アサシン クリード シャドウズに不要な機能

Ubisoft が Assassin's Creed Shadows に新鮮さを保つ機能を追加することに、本質的な問題はありません。ただし、フランチャイズになくてもよい機能や、元々登場したタイトルにのみ適した機能が追加されることもあります。

1. グラップリングフック

アサシン クリードにシンジケート グラップル フックが登場
画像ソース: Ubisoft、Twinfinite経由

アサシン クリードに導入された最も画期的なメカニクスの 1 つは、AC Syndicate のグラップリング フックでしょう。誤解しないでください。ほとんどの建物の壁にグラップリングで登れるのは、満足感がありました。しかし、これはアサシン クリードの雰囲気に反しています。恐れることなく手で建物を登ると、アサシンは有能で脅威に感じられます。グラップリング フックにすべての作業を任せるのは、近道をしているように感じられます。

AC Syndicate のグラップリング フックは、その時代にぴったりですが、Assassin's Creed Shadows のグラップリング フックとしては場違いな感じがします。産業革命は技術革新のブームでしたから、アサシンが新しい装備を手に入れるのは当然のことです。しかし、封建時代の日本にグラップリング フックがあると、プレイヤーがストーリーから離れてしまう可能性があるので、今回は省略したほうがよいでしょう。

2. グライダー/飛行機械

ac2 フライングマシン エツィオ グライダー
画像ソース: Ubisoft、Twinfinite経由

より速い移動手段といえば、アサシン クリード 2 のエツィオのグライダーも AC Shadows から削除すべきものです。マップのサイズによっては、これに関する私の意見が変わるかもしれません。なぜなら、時には長距離を素早く移動する必要があるからです。移動は逃げ道のように感じるべきではありませんし、幸いなことにグライダーは主要な機能ではなかったので、気を散らすことはありませんでした。

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Rise of the Ronin は、主人公がグライダーを使用する日本を舞台にした最近のゲームだったので、AC Shadows がそれを真似しようとはしないと言っても過言ではありません。マップのサイズによっては、高速移動の方法があると便利かもしれませんが、私は古典的な馬のファンです。馬を全力疾走させることができれば、私は満足です。

3. 海戦

ac4 ブラックフラッグ 海軍戦闘
画像ソース: Ubisoft

海戦は、ブラック フラッグでアサシン クリード シリーズに導入されました。これは、船長と乗組員を指揮して海上を移動しながら敵船に乗り込み、破壊するというものです。このメカニズムは興味深く、独自に行われていますが、ゲームプレイが遅くなる傾向があります。学習曲線があり、忍耐が成功の鍵となります。

海戦要素のある AC ゲームには、評価すべき点がたくさんあります。Black Flag では、船員が海の歌を歌うのを聞くのが素晴らしい演出でしたし、船に乗るのもいつも満足感があります。ただ、船のような大規模な輸送手段を使うのは、アサシンが目指すほど目立たないように思えるのです。Assassin's Creed Shadows には船が登場するかもしれませんが、Naoe が船員の歓声に応えて船長を務める姿は想像できません。

4. 現代のカッタウェイ

ac3 アサシン クリード 3 デズモンド マイルズ
画像ソース: Ubisoft、Twinfinite経由

これは私にとっても選ぶのに苦労しますが、直感で決めるしかありません。デズモンドやアブスターゴの従業員に切り替わるゲーム部分は、すべてを結びつける方法だと理解しています。AC のゲームを始めた当初は、メタストーリーよりも歴史的設定に惹かれました。前例の詳細が好きでも、デズモンドの物語以降、現代のものには何も感銘を受けませんでした。

だからといって、うまくできたとしても、新しい現代的なストーリーラインを楽しめないというわけではありません。ただ、Ubisoft は、人々がゲームを購入する目的の部分にリソースをもっと集中させるべきだと感じているだけです。Blag Flag の Abstergo カットアウェイは、ゲームで一番嫌いな部分でしたが、それをまったくプレイしないのは、完全な体験を逃しているような気がしました。Nolan North の演技は大好きでしたが、いつでもアニマスに戻ろうと急いでいました。

5. フリーランアップ/ダウン

ACシンジケート アサシン クリード フリーラン アップ ダウン
画像ソース: Ubisoft、Twinfinite経由

Assassin's Creed Unity では、より正確な移動を可能にするために、シリーズのフリーランニング メカニクスが改良されました。これは Syndicate にも引き継がれましたが、後のゲームでは別のスタイルを追求するためにこのメカニクスは放棄されました。この導入は、移動メカニクスの一部をスムーズにするためにシリーズで非常に必要とされており、成功しました。

とはいえ、このシリーズのこの時点では、このメカニクスは時代遅れです。マップを移動することに関する以前の問題のいくつかは解決しましたが、それ以降、シリーズにとって意味のある方法で近代化されました。新しいゲームでは、よりスムーズで暗黙的な方向システムが実装されており、より自然な体験が可能です。上下に自由に走ることは、Assassin's Creed Shadows には必要ない機能です。


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