2013年のPS4の成功によりAMDは破産を免れた

2013年にソニー・インタラクティブエンタテインメントの前世代ゲーム機PS4が成功したことで、チップメーカーのAMDは破産を免れた。

による LinkedInプロフィール AMDの消費者およびゲームクライアント事業担当シニアディレクターのレナート・フラガーレ氏によると、同社は2013年のPS4の発売成功から大きな恩恵を受け、倒産を免れたという。当時、製品開発エンジニアリング担当シニアマネージャーだった彼は、

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フラガレの履歴書にはさらに、2013年のPS4の発売が

ハードウェア仕様の面では、PlayStation 4 は、AMD が Sony と共同で開発した前述の APU を心臓部に搭載しています。CPU、GPU、メモリ コントローラ、ビデオ デコーダが組み合わされています。CPU には 2 つの 28 nm クアッドコア Jaguar モジュールが含まれており、合計 8 つの 64 ビット x86-64 コアがあり、そのうち 7 つのコアはゲーム開発者が使用できます。GPU には 18 個のコンピューティング ユニットがあり、理論上のピーク性能は 1.84 TFLOPS です。システムの GDDR5 メモリは、最大クロック周波数 2.75 GHz (5500 MT/s) で動作し、最大帯域幅は 176 GB/s です。コンソールには 8 GB の GDDR5 メモリが含まれており、これは PS3 の 16 倍の RAM であり、長寿命に貢献しています。また、ダウンロード、アップロード、ソーシャル ゲームプレイなどのタスク用のカスタム チップも搭載されており、ゲームプレイ中またはスリープ モード中にバックグラウンドで動作します。コンソールには、ゲーム内チャットと多数のオーディオ ストリームをサポートするオーディオ モジュールが含まれています。

PS4 の GPU は AMD の GCN アーキテクチャをベースとしているにもかかわらず、第 1 世代 GCN アーキテクチャを採用した現在の世代の PC グラフィック カードと比べて、いくつかの際立った特徴があります。その中には、L1 および L2 GPU キャッシュをバイパスしてシステム メモリに直接アクセスする追加の専用 20 GB/秒バスがあり、細粒度の GPGPU 計算タスク中の同期の課題を軽減し、L2 キャッシュで「揮発性」ビット タグを使用してグラフィックと非同期の計算タスクを同時に実行し、計算コマンドのソースを 2 から 64 にアップグレードして、計算の並列処理と実行の優先順位の制御を強化します。

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