過去からの D&D アドベンチャー アンソロジー「The Infinite Staircase」のクエストについて知っておくべきことすべて

2024年のコアルールブックについてはすでに耳にしていますが、その中には新しい プレイヤーハンドブック、ダンジョンマスターガイド、モンスターマニュアル の一環として ダンジョンズ&ドラゴンズ 来月の 50 周年記念では、新しいアンソロジー冒険本も発売されます。 無限階段からのクエスト

先週、私たちはシニア ゲーム デザイナーの Justice Arman 氏に、この新しい冒険本を手に入れたときに何が期待できるかについてお話を伺う機会を得ました。

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無限階段からのクエスト 7 月 16 日にリリースされ、早期アクセス版は 7 月 9 日にリリースされます。早期アクセスは伝統的に 2 週間ですが、Wizards of the Coast は、プレイヤーが 7 月 4 日の祝日に家族と過ごす時間を確保したいと考えました。

無限階段からのクエストのレベル 4 アドベンチャーのドラゴンの攻撃。アートワークは Olivier Bernard 氏によるものです。

「私は常に敬意を持ってプロジェクトに取り組むようにしています」とアーマンは語り始めた。「特に、すでにあるものを取り上げ、それを新しいプレイヤーに探求してもらうために前進させるような場合にはそうです」。アーマンは、Planescapeでの仕事を、彼らが敬意を持って取り組んできたもう一つの例として挙げた。

「2024年のルールでの最初の冒険だと思っています」

冒険を作成する際の作業の多くは、将来のルール変更に目を光らせておくことでした。

カバーとアートワーク

無限階段からの探求の通常版と代替版のカバー
無限階段からのクエスト 通常のカバーアートはシド・ミルズ、代替アートはパトリック・ガナス

標準のカバーには、ヨウニングポータルのダーナンのようにナファスが描かれています。ナファスは、物語に関係する高貴な精霊であり、クエストを与える存在です。 無限階段からのクエスト表紙には、本の中のさまざまな冒険に関連するさまざまな要素が描かれています。

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ナファスは別のカバーアートにも登場していますが、より霊妙な外見をしています。「彼の服の質感、空気のかすかな感じがわかります」このアーティストは風を多用しており、ナファスは空気の精霊なので、自由に動き回らせ、「霊妙な風の化身」というアイデアを売り出しています。

無限階段とは何ですか?

無限階段は、 第2版​​ プレーンスケープ しかし、最近になって 2014年DMGこの本は、無限階段とは何かという章から始まります。階段は多元宇宙を旅するユニークな方法です。階段にはどこにでも通じる出入り口があるからです。無限階段に出会うには、正しい出入り口に偶然出くわすだけでいいのです。

「彼らはダンジョンで冒険していて、ドアを開けると、 [Infinite Staircase]「

階段自体の章では、重力がどのように機能するか、階段から落ちたらどうなるかなど、階段の特徴について説明します。また、ドアがどのように見えるか、どこに通じているかの例もあります。この章では、ナファスも紹介されています。

無限階段内の宮殿にいる精霊ナファス
夢の感覚器官の中のナファスの空気精霊の資質を披露するアートワーク

夢の感知者は、無限階段に住むナファスの宮殿です。彼は、それぞれの扉から吹いた風が集まって高貴な精霊として誕生しました。彼は多元宇宙の多くの願いを聞くことができ、それを実現しようとします。ナファスはペルシャ語で「息」を意味する言葉にちなんで名付けられました。これは、彼が「多元宇宙の息」であるということに由来するものであり、空気精霊としての資質を反映しています。

CR 23 のエレメンタルである Nafas にはステータス ブロックがあり、Pact of the Noble Genie Warlock に使用したり、Wish 呪文の好意を得るために使用したりできます。

このアンソロジー内の冒険では、キャラクターが願いを聞くナファスに会い、あなたはそれを完了するように求められます。ナファス自身は階段を離れることはできませんが、おそらく報酬のためにあなたに手伝いを頼むことができます。他のアンソロジーの冒険と同様に、ナファスをクエストの提供者として使わずに、スタンドアロンの冒険として使用することもできます。

これまでのアンソロジー本とは異なり、 「あくびの門からの物語」、「キャンドルキープの謎」、「黄金の金庫からの鍵」 冒険は 無限階段からのクエスト 複数レベルのアドベンチャーであり、クリアするには数回のセッションが必要です。

最初の冒険: 失われた都市 (1-4)

この冒険はもともとトム・モルドヴェイによって書かれたもので、 オリジナルダンジョンズ&ドラゴンズプレイヤーは、それぞれ独自の仮面をかぶって、かつての栄光を取り戻そうとしている奇妙な派閥に出会います。プレイヤーが出会う 3 つの派閥にプレイヤーは参加できます。

この冒険のアップデートでは、これらの派閥への参加がより簡単になり、性別による区別がなくなりました。参加すると、プレイヤーはタトゥーやマスクをもらうことがあります。また、各派閥には複数のステータス ブロックがあります。

ジャクリーヌ・フロレンシオによるウサミガラスの魔術師のアートワーク
ジャクリーヌ・フロレンシオによるウサミガラスの魔術師のアートワーク

もう一つのアップデートでは、遭遇に関する追加のガイダンスが提供されます。当時と現在との CR の違いにより、遭遇の多くは再調整され、また、宝物報酬の見直しや新しいモンスターの追加も行われました。

これらの遭遇を再現する際には、場所の描写、キャラクターの動機、人々や場所との交流の機会などについて、より多くの考慮が払われました。

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この冒険の最大の醍醐味は、パーティがこの場所に閉じ込められ、脱出するためにさまざまな派閥と協力する必要があることです。さまざまなカルトと協力するか、対抗するかはパーティ次第です。

第二の冒険: 星が落ちるとき – レベル4~6

これは、英国の TSR チームによる本の最初の冒険です。

ここでのプレイヤーは、堕ちた星を取り戻し、邪悪な賢者から予言の力を守ることになります。オリジナルは、記憶の網との遭遇から始まり、それが倒されると記憶が解放されます。これは、すべてを殺したいだけのプレイヤーにもクエストを提供する巧妙な方法です。

ユリア・リトヴィノワによるデロ族とその蘇った死体のアートワーク
ユリア・リトヴィノワによる、肉体労働に従事するデロ族とその蘇った死体を描いた作品

プレイヤーは、死体を盗んで蘇らせ、自分たちのために働かせる種族であるデロに遭遇します。また、この冒険では、ディープノームの一族にも出会います。

「D」が好きなプレイヤーには ダンジョンズ&ドラゴンズ プレイヤーは冒険の最後にドラゴンに遭遇します。

第三の冒険: クリスタル洞窟の向こう側 – 6-7

ウィリアム・シェイクスピアに触発されたこの物語は、登場人物たちが自分たちの関係を認めなかった2人の恋人を探す物語で、 ロミオとジュリエット80 年代当時、この冒険の一部は戦闘なしで完了できるため、時代を先取りしていました。

オリジナル ゲームでは、プレイヤーはフェイワイルドが発明される前の「魔法の庭園」を訪れますが、これは現在更新されています。プレイヤーが出会うフェイの住人として、レプラコーンが追加されました。彼らは赤い服を着たキノコ人間に似たものに更新されました。

クリスタルケーブの冒険の先へと続く扉
庭のドアを通って「クリスタル洞窟の向こう側」に到達し(アートワーク:アクセル・デフォワ)、哲学的なユニコーンに会いましょう(アートワーク:カテリーナ・ラドン)

取り上げられている他の妖精の生き物には、ユニコーンもいます。興味深いのは、これらは熟考することを好む哲学的なユニコーンであり、パイプを持っているものもいるということです。

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この冒険では戦闘はほとんど行われず、そのため DM にはさまざまな会話のためのツールが与えられます。

第4の冒険: ファラオ – レベル7~9

この冒険では、ファラオの幽霊がキャラクターに近づきます。彼らは、ファラオ自身と土地にかけられた呪いを解くのを手伝うよう頼まれます。パーティーは 2 つのアイテムを回収する必要があります。このダンジョンはより危険です。ピラミッドを 3D で解釈するのに役立つ新しい図と、さまざまなレベルのアートワークが含まれています。

収録レビュー パスのために、WOTC は古代エジプトの歴史専門家に連絡を取り、冒険はそのままに、いくつかの側面が更新されていることを確認しました。冒険の途中で、パーティーは他の冒険者や、土地がより豊かな状態に戻ることを望んでいるグループに出会います。

雲の中のボートは、この冒険で最後にたどり着く場所です

タイタス・ランターが展示した、物理的に描かれた芸術作品は、空高く浮かぶファラオの船を描いたものである。

第五の冒険: ツォイカンスの失われた洞窟 – レベル9~11

ダンジョンの前に荒野の探索があり、その後にリリースされたトーナメントバージョンに含まれていた部分があり、その後にグレーター洞窟があります。この冒険はデモノミコンを作成した魔女に関係しています。ここにはどんな奇妙な悪魔や悪魔がいるのでしょうか

重要な出会いの 1 つは、Iggwilv (D&D ファンには Tasha という呼び名の方が馴染みがあるかもしれません) の娘、Drelzna との出会いです。この冒険には 50 を超える部屋があり、レベル 9 では時間がかかります…

第六の冒険: バリアピークスへの遠征 – レベル11~13

アルマンのお気に入りの冒険は、星から来たものと並んで最後の冒険ですバリアピークスへの遠征設計チームは、興味深い場所を確保したいと考えていました。 恐怖の墓 2番目に選んだ選択肢は、奇妙な技術の冒険でした。

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キャラクターたちは墜落した宇宙船に到着し、そこで戦闘訓練中のアンドロイドのような奇妙な住人たちを目にします。ボクシング、格闘技、フェンシングの部隊など、他にもたくさんの部隊に出会うことになります。

ケビン・グリント著『Expedition To The Barrier Peaks』に登場するさまざまなアンドロイド
ケビン・グリント著『Expedition To The Barrier Peaks』に登場するさまざまなアンドロイド

これらのロボットのデザインを作成する際、彼らは意図的に、履帯で転がるレトロな美学を追求しました。これは素晴らしい冒険ですが、「時々ちょっとばかげているところもあります」。

プレイヤーはさまざまなハイテク武器やアイテムを見つけることができます。それらは小さな宇宙船の装身具や充電ベースのハイテクデバイスかもしれません。Arman は、あまり詳しくほのめかしたくなかったので、それ以上は掘り下げませんでした。これらの充電アイテムは、エネルギー セルを使用します。

武器に関しては、レーザー ピストル、ニードラー ライフル、新しい手榴弾が登場します。「プレイヤーにそれらを与えるのが不安な場合は、有限のリソースとしてプレイヤーが見つけるエネルギー セルの数をいつでも減らすことができます。」

D&Dのバリアピークス探検アドベンチャーでプレイヤーが利用できるさまざまなテクノロジー武器
D&Dのバリアピークス探検アドベンチャーでプレイヤーが利用できるさまざまなテクノロジー武器

マップは少し小さくなるように更新され、いくつかの遭遇はプレイヤーの進路に沿った場所でより思い出に残る遭遇となるように移動され、いくつかの興味深い場所には新しい遭遇も作成されました。

オリジナルの冒険の構造はかなり…構造化されていませんでしたが、今ではプレイヤーが方向感覚を持てるように、より一貫した流れがあります。

「この作品は『スペルジャマー』を超えて完全なSF作品になると思う」 – アルマン

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