誰かがスーパーマリオ64を任天堂のゲームボーイアドバンスに移植しているが、すでに超クールに見える

YouTube の「Joshua Barretto」は現在、任天堂のゲームボーイアドバンス向けにスーパーマリオ 64 の非公式移植版を制作中です。このファンによるデメイクはまだ制作中ですが、すでに超クールに見えます。

バレット氏が述べたように、これはゲームボーイアドバンス版のスーパーマリオ64を一から書き直したものです。この改造者はスーパーマリオ64 DSのメッシュを使用して環境を作成しました。そして、ご覧のとおり、それらはすぐにクラシックなN64バージョンのメッシュを思い出させるでしょう。

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また、この移植版にはグラフィック設定もいくつかあるのが素晴らしい。プレイヤーはパフォーマンスを向上させるためにグラフィックの一部を無効にできる。たとえば、ステージテクスチャやフィギュアテクスチャを無効にすることができる。そして、このデメイク版は、実際の任天堂ゲームボーイアドバンスハンドヘルドで動作する。

スーパーマリオ 64 のこのような移植を目にするのはかなりクレイジーです。任天堂のゲームボーイアドバンスには GPU も浮動小数点数のネイティブ サポートもないことを忘れないでください。また、GBA は Z バッファには遅すぎるため、三角形は代わりに深度でソートされます。

ある意味、バレット氏がすでに成し遂げたことは奇跡です。今後のバージョンでは、モッダーは戦う敵を追加する予定です。さらに、ドアやステージ遷移も実装する予定です。

疑問に思っている人のために言っておくと、この SM64 の非公式移植版がいつリリースされるかは未定です。私が知る限り、Barretto は完成次第リリースする予定です。私はレトロ ゲームの大ファンなので、リリースされたらすぐにお知らせします。

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そして、これはゲームのコンソール/ハンドヘルド移植版であることはわかっています。では、なぜ私がこのゲームにこだわるのでしょうか? まあ、ここの常連なら、私が 8 ビット/16 ビット コンソールにどれほどこだわっているかご存知でしょう。そう、任天堂 GBA は 32 ビット ハンドヘルドとして宣伝されていました。しかし、16 ビット グラフィック プロセッサのおかげで、PSX や Saturn よりも SNES との共通点が多くありました。

それだけでなく、この「不可能「この移植は本当にクールですね。だから、プラットフォームに関係なく、注目に値するものです。少なくとも私の意見では。」

お楽しみください。今後もご期待ください!

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