英雄伝説 暁の軌跡 レビュー – 汚い仕事を安く済ませる

PS5版『英雄伝説 閃の軌跡』

Trails シリーズは、2004 年に始まったメイン シリーズの 11 番目のリリースとなるため、現時点では驚異的です。20 年経った今でも、革新を続け、シリーズを新たな高みへと導いています。これは、シリーズ ファンだけのゲームというわけではありません。すべてのアーク導入ゲームと同様に、これは新しいプレーヤーにとっての出発点となる可能性があります。ただし、あまり強くお勧めできるものではありません。これは素晴らしいエントリーですが、それでも、より早い時点から体験する価値のある、はるかに大きなパズルの 1 ピースです。

Trails Through Daybreak はゼムリアのパズルの新たなピースを提示し、プレイヤーを初めてカルバード共和国へと導きます。多くの顔ぶれが戻ってきますが、主な焦点はヴァン アークライドです。彼はグレーゾーンの助けを必要とする人々のために会社 (アークライド ソリューションズ) を経営しています。ヴァンはゲーム全体を通して「スプリガン」と呼ばれています。これは合法かどうかに関係なく、どんな仕事でも引き受ける人を意味します。このため、彼はブレイサー ギルドやカルバード警察と対立しています。

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画像ソース: Nihon Falcom via Twinfinite

ゲームでの彼の最初の仕事は、最も長い仕事の 1 つになりました。アニエス クローデル (発音は「オーンイエス」) がヴァンを探し、彼女の有名な曽祖父が残した謎の装置を見つけるのを手伝うというものです。この仕事で彼らはカルバード中を巡り、ウロボロスに匹敵する新しい影のマフィアが台頭して国を脅かしています。デイブレイクは、小さな賭けから始めて大きな陰謀に発展するという伝統を避けています。代わりに、物事がすでに沸騰し始めている世界に放り込まれます。

ヴァンはこれまでのどの主人公よりも年上なので、物事に新しい成熟した雰囲気をもたらします。これまでのシリーズは、すべての主人公が献身的な善人としての役割を果たしており、いくぶん素朴な雰囲気がありました。しかし、ヴァンはこれをひっくり返し、より荒々しい人生観を提示します。彼の人生経験は、カルバード社会の怪しげな側面に陥ることを恐れず、それを正そうとしないことを意味します。

ヴァンはシリーズの新キャラクターかもしれませんが、彼が重要なストーリーイベントに参加したことが(会話を通じて)何度も明らかにされます。これが、このゲームが初心者にはあまり適していないと思う理由の一部です。ゲームでは、再登場キャラクターを紹介し、バックストーリーもいくつか提供していますが、完全な描写ではありません。過去のイベントについて話すとき、キャラクターは直接的な詳細を控えるか、漠然と言及します。ゲームには、すべてのゲームを要約するバックストーリーセクションがありますが、短い概要に過ぎないように感じます。

しかし、このゲームは、知っているキャラクターが他の知っているキャラクターに言及することが多いため、復帰プレイヤーに最適です。そのたびに、古い友人の近況を聞かされているような気分になりました。Trails シリーズの最も優れた点の 1 つは、広大な世界構築であり、それを思い出すたびに、このゲームへの愛が増すばかりです。

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新しいストーリーが始まるゲームはどれも戦闘システムに大きな変化をもたらしてきましたが、Trails Through Daybreak はこれまでで最も顕著な変化をもたらしていると思います。従来のターン制の側面を覆すわけではありませんが、スクリプト化された戦闘やボス戦以外ではターン制をオプションにしています。Cold Steel 3 では、フィールドで敵を攻撃して気絶させたり、弱い敵を完全に殺したりする機能が導入されました。

野戦戦闘
画像ソース: Nihon Falcom via Twinfinite

Daybreak はそれをさらに推し進め、ゲームを本質的に半分アクション RPG にしています。すべての敵と戦って、ターン制バトルで対戦して得られるのと同じ XP と報酬を得ることができます。これは比較的普通のハック アンド スラッシュですが、ファルコムの他のシリーズである Ys に似ています。重要な点は、これによりすべてのコンテンツが完全に任意になるということです。

これまでのゲームでは、敵と接触すると戦闘が始まります。現在のゲームでは、デフォルトでフィールド上の敵と戦うことになり、ボタンを押すとターン制になります。つまり、敵はそこまでしか追いかけてこないので、戦闘を一切避けてエリア/ダンジョンの最後まで直進することもできます。

この変更により、突然、長すぎると感じるダンジョンやモンスターだらけのエリアがなくなりました。常に戦闘に巻き込まれることがなくなり、戦闘をより適切に計画できるようになりました。私は JRPG が大好きですが、戦闘疲れを頻繁に経験し、終わりに近づくにつれて飽き始めますが、この新しいメカニズムにより、それが完全に解消されました。

コマンドバトル
画像ソース: Nihon Falcom via Twinfinite

これは、ターン制の側面が無視されたという意味ではありません。最も大きな変更点は、戦闘リンクの修正方法です。Cold Steel ゲームでは、これらのリンクはペアにしたいキャラクター間で手動で設定されていました。これにより、最高のパートナーをペアにできました。Daybreak では、これらのリンクは独立しています。他のキャラクターの近くで攻撃する限り、そのキャラクターは追加攻撃またはダメージ バフを与えることで参加します。

オーブメントにも大きな変化が起こりました。ここは独自の技術的進歩を遂げたカルバードなので、ARCUS デバイスは Xipha に置き換えられました。つまり、マスター クォーツはもはや貴重な所有物ではありません。その代わりに Holo Core が使用され、それぞれがターンベースの戦闘で聞こえる異なる AI 音声を提供します。それ以外は、通常のクォーツとスロットのロック解除は非常に馴染みのある側面です。

私はずっと Cold Steel ゲームに愛着を持っていますが、Trails Through Daybreak はシリーズの新しい最高のゲームとして登場しました。主人公をより成熟させ、戦闘を再定義することで、Calvard アークは最高のスタートを切りました。最初のゲームですでに物事がこれほど慌ただしくなったという事実は、おそらくこれまでで最もクレイジーなアークを見ていることを意味します。残念ながら、これらはローカライズに少し時間がかかり、9 月には 2 つ遅れてしまいますが、次のリリースのときにはすぐにそこにいます。

英雄伝説 暁の軌跡

私はずっと Cold Steel ゲームに愛着を持っていますが、Trails Through Daybreak はシリーズの新しい最高のゲームとして登場しました。主人公をより成熟させ、戦闘を再定義することで、Calvard アークは最高のスタートを切りました。最初のゲームですでに物事がこれほど慌ただしくなったという事実は、おそらくこれまでで最もクレイジーなアークを見ていることを意味します。残念ながら、これらはローカライズに少し時間がかかり、9 月には 2 つ遅れてしまいますが、次のリリースのときにはすぐにそこにいます。

長所

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  • 新しいアクションRPG風のフィールド戦闘。
  • 強化された従来のターンベースの戦闘。
  • これまでのゲームでは紹介されていなかった新しい場所を探索できます。
  • 道徳的にグレーな主人公は、多くの善良な主人公の後で新鮮に感じられます。
  • ストーリー展開の始まりとなる、いつものゆっくりとした展開のストーリーの定式を捨て去ります。

短所

  • 新規プレイヤーよりも復帰プレイヤーに適しています。

このゲームのコピーはレビュー用に出版社から提供されました。PS5、PS4、PC、Switch でレビューしました。


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