期待に応えられなかったらもう一度プレイするのが不安なゲームは何ですか?

画像: ニンテンドーライフ

私たちは、決して古びないゲームを表現するのに「エバーグリーン」という言葉をよく使います。時が経っても、発売された日と同じように今でも手に取ると生き生きと感じられる、手放せないゲームが存在します。個人的な好みや懐かしさは、常に関係してきますが、スーパーマリオブラザーズ3やスーパーマリオワールドのようなゲームはどうでしょうか。昨日発売されたとしても、これ以上の感動は想像しにくいでしょう。

批評家のコンセンサスは、このような古典を高く評価し、 思われる 不安定だ — あり得ない それ いいでしょう? — しかし、戻ってくると、なぜか立ち上がってしまいます。あなたは安心して、リラックスして座ります。SMB3 を素早くプレイしても期待に応えられないと心配する必要はありません。

Advertisement

スーパーマリオブラザーズ3
まだ かわいい 良い – 画像: 任天堂

しかし、時々、些細な疑問が湧いてきます。もし、貴重な古典作品が しない ちょっと待ってください。実は、それはあなたが覚えている非の打ちどころのない経験ではないという認識によって、あなたの記憶が永遠に色づけられてしまう危険があります。

実際のところ、それはゲームのせいではありません。それ以降に登場して消えていった他のすべてのゲームのせいです。彼らはその成功を繰り返し、良いところを改良し、悪いところを取り除いたり改善したりしました。ゲームは変わっていませんが、 あなた そしてあなたの期待は高まり、ハードルは永遠に上がりました。その完璧な標本と記憶を保存する唯一の方法は、ひねくれた言い方をすれば、最初からそれを再生しないようにすることでしょうか?

これは決して世界最大の問題ではない。過去の愛やかつての楽しい時間に執着しなくてもプレイできるゲームは十分にある。しかし、いつまでも楽しめると思っていたゲームが古くなったと認識すると、憂鬱になる。

Team NLに意見を聞いてみましょう…

Advertisement

ギャビン・レーン、編集者

バイオハザード4
画像: カプコン

ケイトを思い出す [Gray, former NL staffer and current contributor] 初めてオリジナルの RE4 をプレイしましたが、好きになれませんでした。数年前にプレイしましたが、大ファンの私にとっては良いものでしたが、リメイク版をプレイした後に戻るのは難しくなるかもしれないと強く感じています。私の解決策は、リメイク版をプレイしないことです。 当然確かに、Switch を先に使うタイプの人なら簡単です。

避けられないことを先延ばしにすると言えば、私は2019年に発売時に購入したにもかかわらず、Switch版『リンクの冒険』のリメイク版をプレイするのを遅らせていた。ちょっと起動してみたところ、フレームレートの不安定さに驚いた(携帯ゲーム機では多少改善されることが判明した)。そこで、パッチかSwitchのアップデートでフレームレートの低下が解消されるかもしれないと期待して、ゲームを片付けた。ゲームとその哲学的な疑問、そして ツイン・ピークス インスピレーションは私の心の中で特別な場所を占めているので、このリプレイは完璧なものにしたかったのです。

リンクの冒険
画像: 任天堂

ここ数週間でやり直してクリアしましたが、シンプルなストーリーとキャラクターは感動的でした。でもゲーム自体は? まあまあです。 大丈夫。 しかし、この世界は私が覚えているよりもずっと制限が厳しい。ゲームボーイの技術的な拘束具がないと、この柔らかく遊び心のある再考された世界では、8方向の方向入力は制限されているように感じる(Echoes of Wisdomでは完全な360度移動が実装されているのに気付いた)。そして、ヒントをくれるウルリラ老人が常に電話の端にいるにもかかわらず、コホリントが比較的小さいにもかかわらず、先に進むための解決策が時々わかりにくいように感じられた。遠くまで移動することはなく、ワープが助けてくれるが、今回は体験が制限されているように感じられた。

BOTW の地理的自由度が私を甘やかしてしまったのでしょうか? おそらくそうでしょう。ただし、私にとってはオカリナとムジュラの仮面は今でも素晴らしいと感じています。A Link Between Worlds も同様に、私が今までプレイした中で最も好きなゼルダの 1 つですが、今では 3DS を取り出してもう一度プレイするのは不安です。Link's Awakening は象徴的で特別なゲームのままですが、以前ほどの衝撃は確実にありません。

オリー・レイノルズ、スタッフライター

永遠の闇
画像: 任天堂

サバイバルホラーに関しては、私は次のような作品にかなり精通しています バイオハザードサイレントヒル、 そして デッドスペース それぞれのデビュー作が発売されてからかなり経ちました。しかし、2002年にゲームキューブで発売されて以来、私がプレイしていないゲームが1つあります。それは、「エターナルダークネス: サニティーズレクイエム」です。

当時、さまざまな時代設定、魔法システム、そしてもちろん第四の壁を破る正気のメカニズムなど、その体験に圧倒されたことを覚えています。また、少しぎこちなかったことも覚えています。今プレイすると、この問題が悪化するのではないかと心配しています。多少のぎこちなさはサバイバルホラーの楽しみの一部ですが、この作品では時間の経過があまりにも大きいため、我慢できるかどうかわかりません。

哀れな Silicon Knights にこだわるなら、Metal Gear Solid: The Twin Snakes を今プレイするのもかなり慎重になるだろう。Sons of Liberty のゲームプレイを最初の Metal Gear Solid に取り入れるというアイデアは当時は確かに斬新だったが、最初のプレイ中にもいくつか欠陥が見られるようになった。ゲームの他の部分はそのままにしてコントロールを刷新した結果、あらゆる場面で壊れる可能性のあるアンバランスな体験になった。当時はそれほど気にならなかったが、今では Twin Snakes よりもオリジナルをプレイしたいと考えている。

ジム・ノーマン、スタッフライター

スターウォーズ 帝国の影
画像: ルーカスアーツ

おそらく、少しばかり古い最近の偏見が私の心を揺さぶっているのかもしれないが、私は正直言って、新しい HD Switch リリースのためにルイージマンション 2 に戻るのが怖かった。若い頃は GameCube を持っていなかったので、3DS の 2 番目の作品でこのシリーズを知り、とても楽しんだことを覚えている。キャラクターはおかしく、幽霊は面白く、パズルは私を楽しませるのに十分なパズルだった。全体的に楽しい体験だった。実際、とても楽しかったので、他の 2 つをプレイして、大好きになった。

問題は、ルイージマンション3はちょっと あまりにも良い. それらのパズルが本当にパズルとして十分だったのか疑問に思い始めました。ミッション構造は良いものだったのか、それとも厄介なものだったのか?コントロールはどれほど面倒だったのか?Switch 版に進む前に、自分の不安と向き合うために 3DS でゲームを起動しました。そして、それらの不安が正当なものであることに気づきました。

ルイージマンション2
画像: 任天堂

はっきり言って、私は今でもルイージマンション2がとても好きです。素晴らしい三部作の中では「最悪」ですが、3の素晴らしさにすっかり甘やかされてしまったので、前作に戻るのは辛かったです。スイッチ版は私の不満の多くを解消しましたが、ビジュアルが強化され、操作方法が大幅に改善されたにもかかわらず、バラ色のノスタルジアのメガネを通して見た時ほど美しいものではありません。今のところ、オリジナルは再プレイしないほうがいいかもしれません。

Advertisement

もちろん、それはちょっとズルです。 持っている ルイージマンション2に戻りました。フォースの乱れで二度と触れないのはスターウォーズ:帝国の影です。子供の頃に大好きだったゲームがここにあります。ホスのシーンは 平手打ち — しかし、私の不機嫌な大人の目は、おそらくそれを穴をあけるのに大いに夢中になるでしょう。はるか遠くの銀河での楽しい思い出を、何度も繰り返し見ることによって台無しにするのはもういらないので (バトルフロント クラシック コレクションのことを言っています)、このフォース ゴーストが遠くから私を威嚇するように見守っているのを喜んで残します。


何年も経ってからもう一度プレイしてがっかりしたゲームは何ですか? 思い出に残るゲームではないかもしれないという恐れから、積極的にもう一度プレイすることを避けていますか? 下記からお知らせください。

Advertisement