最初の子孫 – NVIDIA DLSS 3 と AMD FSR 3.0 のベンチマークと比較

数日前、NEXON は PC 向けに無料でプレイできるサードパーソン ルーター シューター「The First Descendant」をリリースしました。Unreal Engine 5 を搭載したこのゲームは、NVIDIA DLSS 3 と AMD FSR 3.0 の両方をサポートしています。そこで、これらをベンチマークして比較することにしました。AMD のアップスケーリングとフレーム生成技術は、このタイトルで NVIDIA の技術に匹敵できるでしょうか? 確かめる時が来ました。

これらのベンチマークとスクリーンショットの比較には、AMD Ryzen 9 7950X3D、6000Mhz の 32GB DDR5、NVIDIA の GeForce RTX 4090 を使用しました。また、Windows 10 64 ビットと GeForce 556.12 WHQL ドライバーも使用しました。さらに、7950X3D の 2 番目の CCD を無効にしました。

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話を続ける前に、ゲームのテスト中に経験したいくつかの重大なクラッシュ問題について触れておきます。The First Descendant は、AMD のハイエンド CPU でもクラッシュが頻発します。ゲームはシェーダー コンパイル プロセス中に頻繁にクラッシュしていました。これらのクラッシュは温度の問題によるものではありませんでした。代わりに、ゲームは応答を停止し、デスクトップ上でクラッシュしました (次の画像を参照)。

最初の子孫が大混乱に陥る

この問題を解決する唯一の方法は、セーブをロードする前に、メイン メニューからレイ トレーシング効果を無効にすることでした。これにより、ゲームはシェーダーのコンパイル手順を完了できました。そのため、そのプロセス中にクラッシュの問題が発生した場合は、RT を無効にすることをお勧めします。また、何らかの理由で RT 効果を使用したい場合は、ゲームがロードされた後に有効にすることができます。

さて、それでは DLSS 3 と FSR 3.0 の比較スクリーンショットを見てみましょう。DLSS 3 は左側、FSR 3.0 は右側です。

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一見すると、AMD FSR 3.0 は素晴らしい仕事をしているように見えます。しかし、ICAT を使用すると、DLSS 3 は FSR 3.0 よりも鮮明でシャープな画像を生成することがわかります。それでも、これは FSR 3.0 が DLSS 3 とほぼ同等に優れているように見えるゲームです。カメラが高速に動いているときでも、FSR 3.0 の視覚的なアーティファクトは最小限に抑えられています。キャラクターの周りの最終的な比較では、それらを簡単に見つけることができます。ただし、他のタイトルで見られたほどひどいものではありません。したがって、DLSS 3 はまだ優位ですが、RTX40 シリーズの GPU をお持ちでない場合は、フレーム生成を有効にすることもできる AMD FSR 3.0 を使用することを強くお勧めします。

フレーム生成について言えば、AMD FSR 3.0 フレーム生成は NVIDIA DLSS 3 フレーム生成よりも少し高速です。この差は、他のゲームで見られたほど大きくはありません。それでも、これは、NVIDIA の RTX40 シリーズ GPU でも、AMD FSR 3.0 FG が NVIDIA DLSS 3 FG よりも高速であるもう 1 つのゲームです。それだけでなく、入力遅延は同じように感じられ、どちらでもリアルタイムで視覚的なアーティファクトは見つかりませんでした。

ファースト・ディセンダントがRT-1をベンチマークファースト・ディセンダントがRT-1をベンチマーク

また、このタイトルでは DLSS 3.5 Ray Reconstruction がパフォーマンスに顕著な影響を与えることも注目に値します。ご覧のとおり、DLSS 3 RR はパフォーマンスを最大 12% 低下させます。他のゲームでは DLSS 3.5 RR はそれほど重くはなかったので、これは本当に驚きでした。それだけでなく、ゲームのレイ トレーシング効果はそれほど優れているわけではないため (少なくとも私の意見では)、RT や DLSS 3.5 RR を使用する価値はありません。

全体的に見て、The First Descendant の AMD FSR 3.0 実装は素晴らしいです。そのため、PC ゲーマーはこれを使用してパフォーマンスを向上させることができます。NVIDIA DLSS 3 は依然として王者ですが、FSR 3.0 は実際にこれに匹敵します。

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