心配しないでください。任天堂はゲーム開発に生成AIを利用しない可能性が高いです

画像: ダミアン・マクフェラン / ニンテンドーライフ

AI、特に生成AIが近年ますます普及していることは周知の事実ですが、任天堂がゲーム開発にこの技術を活用することを懸念しているのであれば、今のところは、その不安は払拭できます。

同社の最近の 年次株主総会で、社長の古川俊太郎氏は、任天堂がゲーム開発にAIを適用することに興味を持っているかどうかについて具体的に質問された。古川氏はAIの利点を認めたが、知的財産権(任天堂はこの問題に関して非常に厳しいことで有名)に関する潜在的な問題を理由に、当面は同技術を追求しないことを確認したようだ。

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彼はこう言いました:

「ゲーム業界では古くから敵キャラクターの動きを制御するためにAIのような技術が使われており、ゲーム開発とAI技術は常に密接な関係にあります。近年話題となっている生成型AIは、よりクリエイティブな表現が可能ですが、知的財産権の問題があることも認識しています。」

「当社は、お客様にとって最適なゲーム体験を創造するノウハウを数十年にわたって蓄積してきました。今後も技術の発展に柔軟に対応しながら、技術だけでは実現できない当社独自の価値をお届けしていきたいと考えています。」

ということで、以上です。任天堂は今後も特注品を作り続けることに熱心であるようです。同社の Switch での継続的な成功を考えると、特に驚くことではありませんが、Ubisoft や EA などの他の大手パブリッシャーは AI 技術に対してより寛容なアプローチを取り、開発プロセスに AI を積極的に導入し始めています。

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