剖検シミュレーターのレビュー | TheSixthAxis

多くのゲームで起こる膨大な量の殺人と死を考えると、その後に何が起こるかが考慮されることはまれです。敵の死体が見えるままか、それとも処理能力を節約するために消えるかという技術的な議論を除けば、死者の運命は一般的に未解決のままです。さて、Autopsy Simulator はこれを変え、死体を前面に押し出すことを約束しています。少なくとも、ゲームの前提はそう示唆しています。しかし、現状では、このゲームは実際にはかなり異なるものになっています。

シミュレーターというジャンルは一般的に、ある種の職業や活動を多かれ少なかれ正確に表現しようとする試みを示唆しており、簡単なチュートリアルから始まり、複雑さと難しさが増し、そのようなゲームは農業から高圧洗浄まですべてを網羅しています。このようなアプローチが、面倒だが魅力的な葬儀屋の仕事に適用されていることに、私は興味をそそられました。チュートリアルの側面が、キャラクターが将来の学生のために講義を撮影するという幻想的なゲーム内テクニックを通じて導入されるため、物事は比較的順調に始まります。この始まりから、より発展した例が追加されることに興奮し、補助輪が外されるのを楽しみにしていました。残念ながら、これは実際には決して起こらず、ゲーム中に実行する 5 つの検死解剖はすべて厳密にレール上にあります。

美学的には、Autopsy Simulator は効果的なグラフィックスとオーディオを備え、十分にしっかりした作品です。体の内部と関連する臓器は詳細に描かれており、プレイヤーの介入に反応して、ぞっとするようなリアルなグジュグジュ感を演出します。もちろん、これは私が直接体験した話ではありません。声優の演技は、私が予想していたよりもはるかに重要ですが、並外れたものではなく、機能的なものです。ゲームが変化すると、プレイヤーキャラクターに共感することが絶対に必要になるため、これは残念です。これは、ストーリーが盛り込まれた「シミュレーター」ゲームのトレンドに沿ったゲームであり、亡き妻を悼んでいることが早い段階で明らかになり、それがゲーム全体を通して主要なモチーフになります。感情を揺さぶる物語になり得たかもしれませんが、実行には欠けています。

Autopsy Simulator は、臨床的だがメカニズム的に奥が深いシミュレーターや、ゲーム内で死体が近くにあることで生じる自然な不安感を利用した真に不気味なスリラーではなく、予想通りのどんでん返しの結末を持つ、かなり一般的な悲しい男のホラー ゲームとして展開します。ゲームの大部分は、実際のパズルやプレイヤーの関与なしに、次のセクションのロックを解除するために次のインタラクティブ オブジェクトを見つけるためにエリアを歩き回ることになります。その結果、私は物語部分が終わってほしいと思う一方で、検死が期待外れで単純すぎると感じることにもなりました。

問題は、Mortuary Assistant との必然的な比較と類似点です。数年前にそのゲームを楽しんだ人の多くは、美学と雰囲気だけで Autopsy Simulator に惹かれますが、この 2 つのゲームはまったく異なる体験です。Mortuary Assistant は Autopsy Simulator よりもホラー ゲームに近いですが、Autopsy Simulator は死体安置所内やその周辺を舞台にした隠しオブジェクト ゲームやウォーキング シミュレーション ゲームのような感じがします。

剖検シミュレーターの環境とグラフィックス

とはいえ、将来的には無料アップデートで追加の検死モードを追加する計画があり、これがうまく処理されれば、完全なゲームというよりは、2 年生のスリラー ストーリーに付随する概念実証のように感じられるこのゲームを再検討する価値があるかもしれません。実際の検死セクションの基本的なメカニズム、つまり死因を突き止めるためのパズルの構成要素には、大きな可能性があるのに、これは本当に残念です。ただ、その可能性が現在実現されていないだけです。

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