共同開発スタジオのトーセ、複数のゲーム中止による損失を報告

共同開発スタジオのトーセは、顧客による多数のプロジェクト中止により、9か月間で3億6,700万円(228万ドル)の損失を報告した。

トーセは1979年に設立され、他の出版社や開発者との連携に特化したスタジオとして長い歴史を持っています。

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しかし、最近では 第3四半期の業績報告 2023年9月1日から2024年5月31日までの期間、デベロッパーはデジタルエンターテインメント部門の利益が大幅に減少し、この期間全体で損失が発生したと述べている( オートマトン)。

トーセは、自社が手がけたゲームの功績を他人に認めないという方針から、何十年にもわたって「ゴースト開発者」という評判を得てきました。

そのため、トーセが開発したゲーム、特に 80 年代や 90 年代に作られたゲームの完全なリストを作成することは事実上不可能です。なぜなら、それらの多くには会社やそのスタッフについてまったく言及されていないからです。

しかし、最近ではスタジオの作品はより頻繁に認知されるようになり、そのウェブサイトでは 最近手がけたタイトルの一部を掲載これには、『ペーパーマリオ 千年扉のリメイク』、『ファイナルファンタジー ピクセル リマスター』、『クライシス コア ファイナルファンタジー7 リユニオン』、『スカーレット ネクサス』、『メイドインワリオ ワリオ』、『ドラゴンクエストモンスターズ 漆黒のプリンス』が含まれます。

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しかし、トーセは主に他の出版社からの委託作品に依存しているため、現在、これらの出版社自身の財政難の連鎖的な影響に苦しんでいる。

トーセはファイナルファンタジー1~6のピクセルリマスターを開発しました。

そのため、同社は、クライアントのポリシー変更により、取り組んでいた複数のプロジェクトがキャンセルされ、キャンセルの結果、それらのゲームから利益を回収することはできないと報告している。

同社は、当面不透明な状況が続くと予想し、今年の売上予想を12.5%引き下げたが、プロジェクト管理の改善に取り組んでおり、現在開発中のゲームを着実に発売することで勢いを取り戻す計画だと述べている。

トーセはどのクライアントが取り組んでいたプロジェクトをキャンセルしたかは明らかにしていないが、同スタジオはスクウェア・エニックスと頻繁に協力しており、スクウェア・エニックスは5月に、新しい戦略に合わないとして、いくつかの未発表のゲームプロジェクトをキャンセルしたことを認めている。