公認アートディレクターがスタジオが鮮やかでカラフルなスタイルを選んだ理由を説明

Obsidian Entertainment が 2020 年に CGI トレーラーで初めて Avowed を発表したとき、このゲームは、かなり暗くてざらざらしたアート スタイルという点で Skyrim によく似ていました。しかし、2023 年に公開されたゲームプレイでは、異なる、よりカラフルなアートの方向性が示され、当初は一部のファンにあまり受け入れられませんでした。

話し中 サマー ゲーム フェストの Screen Rant で、Obsidian のアート ディレクターである Matt Hansen 氏が、ついに Avowed におけるスタジオの美的選択について語りました。また、プレイヤーは Living Lands 内でさまざまなバイオームを体験すると説明しました。

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私はファンタジー ゲームとファンタジー ジャンルの大ファンです。また、鮮やかな世界も大好きです。よく見かける、そして非常に便利な効果ですが、多くのファンタジー ゲームでは、より落ち着いた色調、より暗い外観が採用されています。これは、すぐに懐かしさを感じられるからです。その色調は歴史と結びついているため、すぐに古い世界に連れて行かれたような気分になりますが、実際には、LED などがなくても、歴史は今日と同じくらい鮮やかでした。

それを活かそうと思ったのは、色彩豊かでフルカラーのほ​​うが、対立はずっと面白いと思うからです。また、世界そのものがインスピレーションを引き出す素晴らしいパレットです。もう半分は、以前のゲームで言及されている Living Lands 自体が、異国情緒あふれる非常に危険な場所です。異国情緒あふれる危険というと、ヤドクガエルや、こうした非常に鮮やかな形の危険を思い浮かべます。ここでもそれを活かそうと思ったのですが、Avowed 内では、それが少し抑えられている部分もあります。その二重性やコントラストを活かすことができます。

人間はコントラストを知覚します。つまり、物事の間のコントラストを知覚するのです。暗い沼地のようなエリアがあり、そこから鮮やかな赤い砂漠、灰色の荒野へと移り、それらすべての異なるエリア間を行き来することで、世界が非常に壮大に感じられます。Living Lands は単一の大陸ですが、さまざまなバイオームの間を地球全体を旅しているような感覚になります。そのため、私たちはそれを活用したかったのです。

Avowed には、すでに確認されている一人称視点に加えて、オプションの三人称カメラ視点と、キャラクターを再設定する機能が搭載される予定であることが最近判明しました。Obsidian のブログに掲載された記事では、発売日が 11 月 12 日と発表されていましたが、すぐに修正されました。スタジオ側はまだ確定していないようです。このアクション RPG は、PC と Xbox Series S|X でリリースされ、Game Pass では初日から発売されます。

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