任天堂は自社ゲームに生成AIを使用する予定はない

任天堂の古川俊太郎社長は、生成AIの使用に関する同社の立場を明らかにし、この技術には知的財産権の問題があることを指摘し、「当社独自の価値を提供する」と誓った。

最近任天堂の投資家との質疑応答が行われたトゥイークタウン)、古川氏はゲームにおける生成AIに対する自身と任天堂の立場について質問された。

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この質問に答えて、古川氏は、生成AIが通常​​のゲーム用AIよりも「より創造的」になる可能性を認識している一方で、自身と任天堂はそれが「知的財産権に関する問題」を抱えていることも認めていると述べた。

次世代に生成型AIが登場するとは思わない ゼルダ ゲーム。

古川氏はさらに、任天堂は顧客向けのゲーム制作において「何十年にもわたるノウハウ」を持っており、「ゲームならではの価値を提供したい」と述べている。 [Nintendo]「これはテクノロジーだけでは達成できない」

古川氏は任天堂が生成型AIを使用する可能性を完全に否定しているわけではないことに注意する必要がある。同氏は同社が「[s] 「技術の発展に柔軟に対応できる」

しかし、AIが著作権を侵害する可能性があることを考えると、任天堂はゲームで生成AIを使用することに慎重になっているようだ。彼はAIについて言及していない。 気候に壊滅的な影響を与える可能性がある、またその傾向は 有害な「幻覚」しかし、これらは AI 支持者にとっても深刻な問題です。

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任天堂は、ゲームにおける生成AIの使用に取り組む最新の企業であるが、この日本の大企業が比較的懐疑的な企業の一つであることは注目に値する。他の企業は、ゲームを改善するAIの可能性として見られるものをより早く受け入れてきた。

ユービーアイソフトのスカル・アンド・ボーンズで戦闘に参加する船
Ubisoft は AI に注力している出版社の 1 つです。

ゲームで生成 AI の使用を採用しているパブリッシャーには、AI の使用によって開発が最大 30% 効率化される可能性があると述べている EA や、NPC の会話から内部プロセスまであらゆるものに対する生成 AI の可能性を検討している Ubisoft などがあります。

この技術は、Xbox やグラフィック カード大手の Nvidia にも採用されていますが、AI に関しては、どの企業もプレイヤーにとって何のメリットがあるのか​​をうまく示せていないと私は思います。

もちろん、任天堂が将来 AI に関する姿勢を変える可能性は常にあるが、このゲーム界の巨人はトレンドに関しては特にタイムリーな対応をしてきたわけではない。ゲームにおける AI に関するあらゆる情報を今後もお楽しみに。

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