任天堂はファーストパーティゲームの売上が3~5年ごとに3000万本を超えると予想している

任天堂は、最初のパーティゲームの少なくとも1つが3年から5年ごとに売上3000万本を超えると予想している。

スピーチ中に インタビュー伝説のゲームデザイナー宮本茂氏は、任天堂はヒット商品で動く会社だと述べた。さらに「ゲーム機メーカーは3~5年に1本大ヒット作が出れば大丈夫」とも語った。その意味では、社員全員が毎日「ヒット作を作ろう」と考えていれば大丈夫だ。

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宮本氏によると、任天堂が大ヒット作を生み出すことができるのは、開発チームが積極的にそれを狙っているからだ。同氏は、任天堂のファーストパーティタイトルが100万本売れても、同社では大ヒットとは見なしていないことに同意した。ゲームが3000万本売れて初めて、ゲーム機メーカーはそれを大ヒットとみなすのだ。

宮本氏は、プロジェクトを実現するために努力した後、損益がゼロになると、任天堂では失敗とみなすと述べた。利益が出ず、ゲームが損益ゼロになるだけなら、それはただ「疲れる」だけだと語った。彼は、ゲームで一緒に働いた人たちは、これは自分たちの仕事ではないと思うだろうと述べた。彼は、お金を稼ぐためだけに何かを作ったり、何かをしたりしているわけではないと語った。売れるもの、大ヒットするもの、そして「笑いが止まらない」と言われるものを作るために、誰もが毎日一生懸命働いていると彼は信じている。

伝説のゲームデザイナーはさらに、何かが会社の注目を集め、うまくいくかもしれないと感じることがあると明かした。彼は、そのようなことは最初から感じることができると語った。しかし、彼が欲だけを考えていたり、会社の利益を安定させたいと思っていたりするなら、彼はこれを見逃すだろう。 彼によると、最も危険なのは、成長する可能性のあるものを見逃すことです。任天堂の良いところは、そうした種を育てるのが上手いことだと彼は考えています。

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