任天堂はジェネレーティブAIの可能性とリスクを認識し、「独自の」価値を提供し続けることを目指す

第84回定時株主総会において、任天堂代表取締役社長 古川俊太郎は 答えた 同社の戦略についていくつか質問が寄せられた。ある株主は任天堂の生成AI計画について質問し、古川氏はその技術の可能性とリスクを認識していると答えた。

ゲーム業界では、AIのような技術が長い間使われてきました。例えば、
敵キャラクターの動きをコントロールできるので、ゲーム開発とAI技術が
これまでも密接な関係がありました。最近話題になっている生成型AIは
創造的な方法で使用されることは可能ですが、知的財産権に関する問題も発生する可能性があることを認識しています。
権利。
私たちはプレイヤーに最高のゲーム体験を提供するための何十年ものノウハウを持っています。
私たちは技術開発を活用することにオープンであり、価値を提供し続けるために努力します
それは技術だけでは生み出せない、任天堂ならではのものです。

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任天堂は生成 AI の使用に全面的に反対しているわけではないようです。しかし、Wii や Switch の世代のゲーム機で非常に成功した、技術中心ではなく従来のゲーム デザイン中心のゲーム開発アプローチを維持する可能性が高いようです。

以前報じたように、同じ株主の質疑応答で、古川氏は、入手困難な台数により転売(非常に高い価格での転売)と呼ばれる不幸な現象を引き起こしたSwitchの状況の再発を避けるため、任天堂は次期ゲーム機の十分な台数を生産するよう努めると明らかにした。

数か月前、任天堂は2025年度内に次期ゲーム機を発表することを確認した。噂によると、Switch 2は今秋発表され、前モデルから8年後の2025年3月に発売予定とのこと。1280個のCUDAコアと8個のCortex A78 Arm CPUコア、12GBのRAMを備えたAmpere GPUアーキテクチャを採用したNVIDIA Tegra 239 SoCを搭載すると予想されている。ゲームカードは、最大1.4GB/秒の読み取り速度を持つSamsungの第5世代V-NANDを使用する。NVIDIA DLSSはサポートされるはずだが、フレーム生成はサポートされず、超解像度とおそらくレイ再構成のみとなる。

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