いくつかのスタジオが、物議を醸しているこの技術をゲーム開発に利用することについて少なくともオープンな姿勢を示したことを受けて、任天堂はゲームにおける生成AIの利用について検討を始めた。
大衆受けするウィットとプレイアビリティで何世代にもわたってゲーマーを魅了してきた企業である任天堂が、人工知能ツールによって部分的に生成される世界という頼みの綱に頼ろうとするのは、明らかに考えにくいことだ。
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Switch 2の発売まで1年も残されていないと思われる中、任天堂は私たち全員がすでに知っていることを再確認しました。魅力的なゲーム体験を生み出すのにAIは必要ないのです。
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「ゲーム業界では、敵キャラクターの動きを制御するためにAIのような技術が長い間使用されており、ゲーム開発とAI技術は常に密接に関係しています」と任天堂の社長である古川俊太郎氏は最近の 株主との質疑応答 翻訳・報告者 トゥイークタウン。
「近年話題となっているジェネレーティブAIは、よりクリエイティブな要素が強い一方で、知的財産権の問題があることも認識しています。当社は、お客様に最適なゲーム体験を提供してきた長年のノウハウを有しており、技術の進化に柔軟に対応しながら、今後も技術だけでは実現できない当社ならではの価値を提供していきたいと考えています。」
こうした反発は、任天堂のライバル各社がゲームにおけるAI世代の将来についてあまり積極的ではないことから生じている。例えばユービーアイソフトは、AI開発の結果、ゲームは「より生き生きとして豊かになる」と発言している。一方、ソニーのCEOは、AIは「創造性をサポート」できるが、人間の創造性に取って代わることはできないと考えている。
Valveは今年初め、3,000人の開発者を対象に実施した調査で、開発者の31%がすでに職場でAIを活用していることを明らかにした。