任天堂の社長は、ビデオゲームの制作にGen AIは使わないと語る

任天堂の古川俊太郎社長は、同社は新しいゲームの制作に生成型人工知能を使用しないと述べた。

期間中 最近のQ&Aセッション 投資家との面談で、古川氏は開発プロセスにおけるAIの活用についての任天堂の姿勢について質問された。

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「近年話題となっているジェネレーティブAIは、よりクリエイティブな可能性を秘めていますが、知的財産権の問題があることも認識しています」と同氏は説明する。「当社は、お客様に最適なゲーム体験を提供するノウハウを数十年にわたって蓄積しており、技術の発展に柔軟に対応しながら、テクノロジーだけでは実現できない当社ならではの価値を提供し続けていきたいと考えています。」

同氏はさらに、「AIのような技術」は長年にわたり「敵キャラクターの動きを制御する」ために使用されてきたため、「ゲーム開発とAI技術は常に密接に関連している」と述べた。

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昨年、PlayStationの独立開発者イニシアチブの責任者は「AIはゲーム開発者の学習の本質を変えるだろうが、最終的には開発がより効率的になり、より美しいものが人間によって作られるようになるだろう」と述べた。

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その一方で、EAは開発プロセスでAIをもっと活用したいと述べている。「我々にとっての究極の目標は、より大規模で、より革新的で、より創造的で、より楽しいゲームをより早く作り上げ、より速いペースで世界中のより多くの人々を楽しませることだ」とCEOのアンドリュー・ウィルソンは語った。

EAはAIを訓練するためのユーザーデータを40年分保有しており、開発者らはそれを利用することに「強い欲求」を持っていると同氏は付け加えた。ユービーアイソフトもAIの実験を行っており、結果はまちまちだ。

しかし、同じ質疑応答の中で、任天堂の古川社長は、ゲーム開発サイクルの長期化は「避けられない」と明かした。

「[The process] 「より長期化、より複雑化、そしてより高度化しています」と同氏は続けた。「これに対処するために、当社は開発リソースを継続的に拡大し、必要な投資を行っています。」

その他のニュースでは、象徴的な ファイナルファンタジー RPGシリーズの開発者である彼は、ゲームに復帰する気はないと語った。

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