任天堂、ゲームにおける生成AIの使用を拒否

AI の利用が日々普及する中、任天堂はゲーム制作における生成 AI の利用についての姿勢を明らかにしました。

以下は抜粋です トランスクリプト 任天堂社長の古川俊太郎氏が出席した最近の株主総会の様子と、Generative AIに対する考えについて語ります。

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「ゲーム業界では、古くから敵キャラクターの動きを制御するなどAI的な技術が使われており、ゲーム開発とAI技術は密接な関係にあると考えています。最近話題になっているジェネレーティブAIはクリエイティブな使い方ができる反面、知的財産権の問題も生じる可能性があると認識しています。」

「当社は、プレイヤーに最高のゲーム体験を提供するためのノウハウを数十年にわたって蓄積してきました。今後も技術開発を活用することで、技術だけでは生み出せない任天堂ならではの価値を提供し続けていきたいと思います。」 – 古川俊太郎

近年、AI の利用は大幅に増加しており、現在も着実に増加しています。NFT やアーティストの場合、AI のせいで職を失った人もいます。古川社長は、ゲーム開発と生成 AI の使用は密接に関係しているものの、人間のタッチを再現することはできないことを理解しています。

ジェネレーティブ AI はゲーム業界で注目の話題になっています。この技術は著作権問題や雇用喪失の可能性など、法的および倫理的な懸念を引き起こしますが、大手企業の中には、制作プロセスを合理化し、ゲーム環境を向上できると考えているところもあります。AI を使用すると、大企業にとっても、人を雇うコストを削減できるためメリットがあります。さらに、AI は人間よりもはるかに高速で、結果も早く生成されます。

任天堂は、新技術の導入に前向きであり、新技術に対する同社の柔軟性を示している。しかし、同社はゲーム開発においてこれらの技術に依存しているわけではない。

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