今週のゲーム業界: 変化は至る所で起こっている

ゲーム業界にとって、変化の週でした。残念ながら、今週はさらなるレイオフやスタジオの閉鎖が見られましたが、一方で、大規模な買収、新たに組合が結成されたスタジオ、大企業による契約の変更も見られました。

今週、ゲーム業界のビジネス面で何が起こっているかをご紹介します。

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さらなる人員削減と閉鎖

レイオフや閉鎖がなければ、ゲーム業界の総括にはならないだろう、少なくともそう思える。今年のレイオフ総数はすでに昨年を上回っており、今年もまだ6か月残っている。

挑戦者たちよ、我々は君たちをほとんど知らなかった。

今週は残念ながら韓国のスタジオChallengers 閉鎖 170万ドルの負債を抱えた後、スタジオはプロジェクトを継続するのに十分なパブリッシャーやプレイヤーの関心を集めることができなかったとCEOの田村浩二氏は語った。

レイオフに関しては、GamesIndustry.biz 今週報告された ゲームロフト社がトロントスタジオの「大半」の従業員を解雇したと報じられており、後にゲームロフト社自身が同誌にこの事実を認めた。

一方、中国のニュースプラットフォーム「The Paper」は、(機械翻訳によると)次のように報じた。 幻想の塔 開発元のパーフェクトワールドは 大規模な人員削減に見舞われる 複数の部門にわたっています。これらの解雇は執筆時点では未確認です。

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Cygamesの親会社が買収 シュタインズ・ゲート 開発:ニトロプラス

ニトロプラスは、 シュタインズ・ゲート そして フェイト/ゼロ、 だった 今週買ったもの Cygamesの親会社であるサイバーエージェントによる。

マユリが言う "彼は本当にタイムマシンを作ったのでしょうか?" ニトロプラスのビジュアルノベル「シュタインズ・ゲート」
オリジナル シュタインズ・ゲート 共同開発元のニトロプラスがCygamesの親会社に買収された。

によると オートマトンメディアによる追加レポート、PR インタビュー 買収の発表に伴い、サイバーエージェントがニトロプラスの「リソース不足により断念していたプロジェクトの遂行」を支援することが明らかになった。

それらのプロジェクトがどのようなものになるかは待って見る必要がありますが、ニトロプラスのビジュアルノベルのファンであれば、嬉しい日です。

ピープル・キャン・フライとスクウェア・エニックスが新たな ジェミニ計画 合意

スクウェア・エニックスとピープル・キャン・フライは今週、今後のタイトルの開発継続に関して新たな合意に達した。 ジェミニ計画 (最終的な名前ではないことはほぼ確実です)。

このプロジェクトは今年初めにトラブルに見舞われ、約30人の従業員が解雇され、さらに20人が ジェミニ 他の People Can Fly プロジェクトへ。

People Can FlyのBulletstormで爆発する車両を撃つプレイヤー
弾丸の嵐 開発者のPeople Can Flyは、 ジェミニ計画 スクウェア・エニックスと。

新しい契約では、より簡素化された開発モデルが規定されているようだ。 ジェミニ; People Can Flyが得た「将来の収益」は、 ジェミニ 開発に要した「直接的な費用のみをカバーする」。

ゼニマックスの別のスタジオが労働組合を結成

ゲーム業界の労働組合結成の止められない動きは(願わくば)継続しており、今週初めには別のゼニマックスのスタジオが労働組合結成の意向を明らかにした。

ベセスダのモントリオール支店 数日前に発表された 同社は「労働組合を結成する意図」を持って、ケベック州労働委員会に認証を申請し、アメリカ通信労働組合に加盟した。

同スタジオは、組合の目的はベセスダを「創造性と才能を育む支援的な職場」にすることであり、組合が「交渉の場に加わる」ことで従業員の雇用保障が確保され、透明性、説明責任、柔軟性が促進されると述べている。

SAG-AFTRAが新たなインディーズ契約層を発表

メディア組合SAG-AFTRAは今週、独立インタラクティブメディア契約に新しい階層を導入し、契約に新たな予算範囲を含めると発表した。

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報道によると GamesIndustry.bizより今後は、1,500万ドルから3,000万ドルの予算を持つプロジェクトが、SAG-AFTRAの組合保護の恩恵を受けるほか、「AIに対する規定」や組合員の出演者へのアクセスも受けられるようになる。

今年初め、SAG-AFTRAはAI音声会社レプリカとの物議を醸す契約を締結した後、激しい批判にさらされた。その後、SAG-AFTRAはこの契約を倍増させ、多くの人を驚かせた。

SNKがシンガポールに新店舗をオープン

メタルスラッグ スタジオSNKは シンガポールに新店舗をオープンは、技術的には2022年に設立される予定でしたが、本日正式に発表されました。

SNKは、新スタジオは「高品質のゲーム」を制作するという同社の使命において「重要な節目」であり、シンガポールの拠点は「ゲーム開発における新たな基準を確立する」可能性を秘めていると述べている。

CDプロジェクトはポーランド経済に大きく貢献している

最後に、ゲームが国家経済にとっていかに重要であるかを示す話を紹介しよう。今週は、ゲームが国家経済にとっていかに重要であるかを示す話を紹介しよう。 ウィッチャー そして サイバーパンク2077 スタジオCDプロジェクト。

今週初めのX(旧Twitter)への投稿CDプロジェクトは、昨年のポーランドの対米輸出の1.75%を単独で担ったことを明らかにした。

これは、ゲームやエンターテイメント メディアだけでなく、ポーランドの米国向け輸出全体の 1.75% に相当します。次に誰かが「それは単なるゲームだ」と言ったら、この統計を必ず伝えてください。


今週のゲームビジネスの世界で起こった出来事のまとめは以上です。来週もまたこの業界についてお話ししますので、ぜひご覧ください。

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