ロケットナイト アドベンチャーズ: リスパークド (PS5)

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による
エヴァン・ノリス
、13分前に投稿 / 99 ビュー

残念なことに、 ロケットナイト フランチャイズとその勇敢なヒーロー、スパークスターは、決して本当の意味で成功することはありませんでした。2010年に復活を試みた以外は、シリーズは1990年代に閉じ込められており、おそらく永遠に第4世代の遺物となる運命にあります。それを変えたい、または少なくとも ロケットナイト 未来の世代のために、コナミとリミテッドランゲームズは ロケットナイトアドベンチャー:再始動シリーズの最初の 3 作品をまとめた作品です。

再スパーク コレクションには3つのゲームが含まれています: ロケットナイトアドベンチャー1993年のセガジェネシス専用ソフト。その続編である スパークスター: ロケットナイトアドベンチャー2は1年後にジェネシスでデビューし、その準続編である スパークスター1994年発売の、ライバルのスーパーファミコンで発売された。ハイライトは ロケットナイトアドベンチャー. 当時の最高のランアンドガンゲーム2作を手掛けた中里伸也がデザインした。 コントラIII エイリアンウォーズ そして コントラ:ハード・コア これは、中世のスチームパンク風の横スクロールアクションプラットフォームです。主人公は、エリート王室衛兵部隊に所属する、鎧を着た擬人化されたポッサム、スパークスターです。

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このゲームのほぼすべてが素晴らしい。コナミの伝説の作曲による音楽も素晴らしい。 山根ミチルの作品は格別です。素晴らしい反射、モデル、グラフィックの華麗さを駆使したビジュアルは傑出しています。コントロールは機敏かつ流動的で、ロケットパックをチャージして前方に突進し、敵を破壊したり、危険から逃れたり、壁を跳ね返ったりするメカニクスは、非常に満足のいくものです。

さらに素晴らしいのは、レベル デザインとボス戦です。中里氏とチームはここで全力を尽くし、トロッコに乗るシーン、前景と背景の間を行ったり来たりジャンプする滝のレベル、さらには横スクロールのシューティング セグメントなど、驚くほど独創的なセット ピースを導入しました。そして、城壁を掘り進む巨大な機械仕掛けのムカデを含むボスは、非常にやりがいがあるだけでなく、素晴らしいものです。

それが唯一の欠点です ロケットナイトアドベンチャー: 信じられないほど難しく、時には不公平なほどです。ボスは死なず、多くのセットピースは独創的ではありますが、すぐにあなたを殺してしまうような瞬間が含まれています。 再スパーク コレクションの中で、最も暗記を必要とするのはこれです。

このアンソロジーで2番目に優れたゲームは、驚くべきことに、真の続編というよりはスピンオフとして記憶されているが、 スパークスター SNES 版。1 作目ほど印象的ではありませんが、コントロールがしっかりしていて、レベルも大きく、探索できる垂直方向の空間も広く、難易度も低め (それでもかなりきつい) なので、とても楽しくプレイできます。魅力的なセットピースも満載です。1 つのレベルでは、ロボットの鳥に運ばれることになります。また、別のレベルでは、Sparkster が空を飛び、垂直スクロール シューティング シーケンスでオリジナルを上回るプレイをします。何をするにしても、このゲームを見逃さないでください。

提供されているゲームの中で最も「弱い」のは スパークスター: ロケットナイトアドベンチャー2誤解しないでください。これは依然として堅実なアクション プラットフォーム ゲームですが、前の 2 つのタイトルほど完成度が高くありません。少し遅く、ダイナミックさに欠け、他のゲームを特徴付ける素晴らしいセット ピースが全体的に欠けています。操作可能な巨大なメカが街中を暴れ回るシナリオで刺激を与えようとしていますが、思ったほど楽しいものではありません。プラス面としては、この Genesis の続編では、プレイヤーにはるかに優れた空中制御と機動性を与える自動充電ロケット パックを試しています。

最初の3つ以外 ロケットナイト 冒険、 再スパーク このコレクションには、いくつかの追加機能が含まれています。各ゲームには、新しい方法で冒険を体験したいファンのために、ボスラッシュ モードが付属しています。また、各ゲームには北米版と日本版の両方が付属しています。これは予想外ですが、嬉しい機能です。これは、地域によって異なる導入カットシーンとステージ イントロを持つプレミア ゲームで特に役立ちます。

それ以上、 再スパーク フィルター、スクリーン、ボーダーオプション、巻き戻し機能、セーブステートなど、現代のビデオゲームコレクションに典型的なクオリティオブライフ要素を楽しめます。これら最後の2つは、第4世代のゲームの過酷な性質上、特に重要です。ブーストモードもほぼ同じくらい重要です。これは、 スパークスターSNES のオリジナル版で問題となっていた速度低下が劇的に軽減されます。

最後に、コナミのコンピレーションには、ゲームの世界にさらに深く入り込みたいファンのための2つの機能があります。 ロケットナイト: マニュアル、広告、ボックスアートのスキャンを完備したフランチャイズ ミュージアム、およびフランチャイズの素晴らしい曲が詰まった音楽プレーヤー。

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一つ欠けているものがあるとすれば 再スパーク、これはフランチャイズの 4 番目のゲームです (そしておそらく最後ではありません)。 ロケットナイト、2010年にPC、X360、PS3で登場した2.5Dリバイバル。素晴らしい体験ではないものの、それでもシリーズの公式作品であり、このパッケージを完成させるのに役立ちます。

2010年代の ロケットナイト再スパーク このコレクションは、ヒーロースパークスターにふさわしいビデオゲームのアンソロジーです。注目すべき第4世代アクションプラットフォームゲーム3つを集めたものです。そのうちの1つは、 ロケットナイトアドベンチャーは、同種のゲームの中でも最高峰の作品の 1 つですが、セーブ ステートや巻き戻し機能のおかげで、これまで以上にプレイしやすくなっており、ボーナス機能も満載です。したがって、シリーズのファンなら、このコレクションを気に入るはずです。このゲームを知らない人でも、かなりの苦痛を覚悟してプレイすれば、気に入るかもしれません。

このレビューは、出版社から提供された PS5 用の Rocket Knight Adventures: Re-Sparked のデジタル コピーに基づいています。

レビュー方法の詳細については、こちらをご覧ください。

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