モノリスソフトが過去と未来を振り返る

今年初め、ゼノブレイドの開発元 モノリスソフト 出版した 会社案内 2024同社の主要メンバーにインタビューし、過去と未来について語ってもらった。モノリスソフトが今年25周年を迎えることを考えると、振り返るには良いタイミングだ。

モノリスソフトの創設者の一人である杉浦博英氏は、興味深いコメントをいくつか共有しました。杉浦氏は、同社がまだ「創成期」にあると感じており、同社がはるか未来、おそらく500年先までも成長し続けることを望んでいます。

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彼は言った:

「この25年間は長いようで短かった。振り返ると、選びきれないほどたくさんの思い出があります。紆余曲折もありましたが、問題が起きるたびに真正面から向き合い、耐えてきたことが今につながっています。

1999年の設立当時に比べると、スタッフ数も飛躍的に増え、開発スタジオも3つに増え、数々の大作ゲームに携わってきました。しかし、成功や達成感はまだまだ足りないと思っています。モノリスソフトが存続する限り、この喜びを追求し続けていくつもりですし、もしかしたら永遠に得られないかもしれません。

「モノリスソフトが今後も存続するのであれば、今はまだ創世期。100年、200年、500年と会社の歴史が続いていけばいいなと思っています」

最後に、今後の目標について聞かれると、杉浦さんはこう答えた。

「現状に満足するのではなく、より高い品質を目指し続けます。

先ほども申し上げましたが、モノリスソフトが存在する限り、現状に満足することなく、より高いクオリティを目指すという私たちの意欲は、決して変わることはありません。

そのために、新たなリーダーが誕生できる環境の整備にさらに力を入れていきたいと考えています。

また、今後もお客様に喜んでいただける会社であり続けたいですね。例えば、ゲームという枠を超えて、接客の領域にもさらに踏み込んでいくなど、カリスマ性のある会社にしていきたいですね。」

モノリスソフトは長年にわたり任天堂の重要な会社です。ゼノブレイド以外にも、ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドやティアーズ オブ ザ キングダム、スプラトゥーン シリーズ、あつまれ どうぶつの森などのゲームにも貢献しています。


翻訳は、Nintendo Everything を代表して、SatsumaFS、Simon Griffin、Philip Proctor が行いました。

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