マテル、ボードゲームのアクセシビリティ向上に注力

人気のおもちゃメーカーであるマテルは、ボードゲームのアクセシビリティにさらなる投資を行っています。 ウノ同じもの同士、 そして ブロックスは、2024年末までにゲームカタログの80%を色覚障害者向けにすることを約束しました。

マテルのボードゲームアクセシビリティへの取り組み

ポリゴンのレポートによると、マテルの色覚障害者向けボードゲームのアクセシビリティへの投資が火曜日に発表された。アクセシビリティ対応ゲームの最初のシリーズには、 ウノ、Tアンブリンモンキーズフェーズ10カー・プランク、 そして ブロックスこれらのバージョンでは、色、触覚的な手がかり、パターンに関連付けられたシンボルが提供されます。

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少しでも役に立ちます。

さらに、マテルは、YMCA を通じて全米のサマーキャンプに、色覚異常者にも対応したこれらのゲーム 3 万ドル相当を寄付する予定です。

マテルの公式ストアページでは 追加のコンテキスト このボードゲームのアクセシビリティ推進の理由について、クリーブランド クリニックの報告書を引用し、世界中で 3 億人が何らかの色覚異常を抱えていると述べています。

マテルの副社長兼ゲーム部門グローバル責任者のレイ・アドラー氏によると、同社は色覚異常の分野の専門家数名と提携し、色覚異常の人たちと相談したという。これは、同社が カラーADD 色盲にする ウノ 2017年、そして ウノ点字 2019年に視覚障害者向けに開催されました。

マテルは、2024年末までにゲームカタログの80%を色覚障害者向けにする計画だ。さらに、2025年末までにカタログの90%が色覚障害者向けになることを見込んでいる。

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マテルのボードゲームのアクセシビリティ推進の一環として、Tumblin' Monkeys、Uno、Blokus のゲーム ピースとカードのスクリーンショット。
小さいながらもありがたい変化です。

この変更が行われた今後のタイトルには、箱に「色覚障害者対応」のシンボルが印刷されます。Mattel163 アプリを通じてマテルのゲームのモバイル版をプレイする場合も、同様の更新が実装されます。

マテルの色覚障害者へのアクセシビリティ推進は、テーブルトップ業界における同様の動きの一環である。2022年に、アスモデは認知障害を持つプレイヤー向けにボードゲームを適応させることに特化したスタジオ、Access+を立ち上げた。今年初め、パイゾは自社のゲームに全年齢向けレーベルを立ち上げた。 パスファインダー 年齢に応じたエンターテイメントを提供する製品です。

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