ペイデイ3アップデート1.000.033、ボーイズ・イン・ブルーが6月27日に登場

約束通り、Starbreezeは ペイデイ 3 アップデート 1.000.033 これは Boys in Blue パッチ用です! プレミアム DLC は本日リリースされますが、ベース ゲーム所有者も何か入手できます。6 月 27 日のタイトル アップデートで導入された Payday 3 の新機能については、以下をお読みください。

Boys in Blue 向け Payday 3 アップデート 1.000.033 パッチノート:

美術

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  • ウィンドウを切り取るアニメーションがより自然に開始されるようになりました。
  • 高いグラフィック設定での武器の汚れが少なくなりました。
  • さまざまな表面でのステッカーの可視性と動作を調整しました。
  • R880 を三人称視点で見るとアイドル アニメーションが揺れる問題を修正しました。
  • カスタマイズされたマスクがぼやける可能性がある問題を修正しました。
  • メインメニューの武器のマガジン内の弾丸が表示されるようになりました。
  • 国旗武器ステッカーを追加しました。

ゲームプレイ

  • ダッシュから ADS に移行するときにアニメーションが正しく再生されない問題を修正しました。
  • バンのあるすべてのマップで、クルーの AI がバッグを確保することを困難にする可能性がある問題を修正しました。
  • プレイヤーはアーマー修理キットと弾薬パックをマークできるようになりました。
  • 警備員が警備室に戻る途中にカメラに ECM を使用するとカメラが永久に無効になる問題を修正しました。
  • 開いたドアにぶつかったとき、警備員がより自然に反応するようになりました。
  • 捜査中の警備員は、プライベートエリアまたはセキュリティ保護エリア内にいる場合、ぶつかられると反応するようになりました。
  • スモークグレネードは、衝撃で爆発した後、空中に浮かばなくなりました。
  • 構文エラー武器パックの武器の弾薬拾い率が以下のように再調整されました:
    • FIK22:
      • デフォルト/クイックプル/拡張: 2.5-4.17 から 7-9 に増加
      • コンパクト: 4-6 から 9-11 に増加
    • FSA12:
      • デフォルト/クイックプル/拡張: 1-1.67 から 3-4 に増加
      • コンパクト: 1.33-2 から 4-5 に増加
    • 戦争45:
      • デフォルト/クイックプル/拡張: 2.5-4.17 から 5-7 に増加
      • コンパクト: 4-6 から 7-9 に増加

特徴

  • ソロモード(ベータ版)が利用可能になりました。
  • ロードアウトの名前を変更できるようになりました。

インターフェース

  • アイテムを購入した後に表示されるポップアップの問題を修正しました。
  • プレイヤーが「パーティー招待」リクエストを承諾する際に、他の場所とは異なる入力が必要になる問題を修正しました。
  • 新しい武器を購入する際のロード画面の伸びる問題を修正しました。
  • 別の武器を破壊した後、インベントリ内の武器の位置が更新されない問題を修正しました。
  • ゲームの再起動や強盗の完了時に、メイン武器スロットがリセットされることがあるバグを修正しました。

技術

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  • DX12 レンダラーの全体的な安定性が向上しました。
  • DLSS FG のサポートが追加されました (該当する GPU で利用可能)。
  • 統合 GPU を使用しているユーザーが、D3D12 をサポートする有効な GPU を使用している場合でも、D3D11 が強制的に使用される問題を修正しました。この問題は、統合 GPU がプライマリ GPU として設定されている場合に発生しました。
  • プロフィールを変更すると、DLC のないアカウントでも両方の DLC マップが利用可能になる問題を修正しました。
  • クラッシュの問題を修正しました。
  • クロスプレイが無効になっている Windows ストア プレーヤーは、Xbox Live プレーヤーとのみプレイできます。
  • サーバー側の PhysX の安定性が向上しました。
  • クロスプレイが無効になっている場合にプレイヤーが誰ともマッチメイキングできない問題を修正しました。
  • AI キャラクターが破壊されたときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
  • タクティカンスキルに関連するクラッシュを修正しました。

オーディオ

  • 民間人を攻撃した後に、その民間人のタイピング音が無限ループに陥ることがあるバグを修正しました。
  • ヘリコプターの音声が、ホバリングから飛び立ちまでよりスムーズに移行します。
  • プレイヤーは、通気口の中にいる警官や通気口から出てくる警官の声をより簡単に聞き取ることができるようになりました。
  • 強盗団は今、技術者の死についてコメントしている。

強盗

すべての強盗

  • バッグが引っかかる可能性がある複数の場所を修正しました。
  • 複数の強盗における救急キットの配置を調整しました。
  • まだ装備修理キットがなかったすべての強盗に装備修理キットを追加しました。

悪人に休息なし

  • 最大悪名ポイントの支払額が変更されました:
    • 普通: (約800) [Previously: ~880]
    • 難しい: (~888) [Previously: ~980]
    • とても厳しい: (~1320) [Previously: ~1480]
    • オーバーキル: (~1780) [Previously: ~2030]

サーフェイズの下で

  • 三脚スキャナーのバギングアニメーションを追加しました。
  • プレイヤーが地面に落ちないようにヘリコプターの衝突を調整しました。
  • 屋上の窓からの警官のナビゲーションが改善されました。
  • ジップラインで移動中にプレイヤーが木にぶつかる問題を修正しました。
  • 地下鉄の入り口に追加の脱出口が表示されなくなりました。
  • 強盗が捜索に移行した場合、階下の警備員は上階の巡回を開始できるようになりました。
  • ジャンプしてもプレイヤーは脱出ゾーンから出られなくなりました。
  • スナイパーを倒すのが困難だった場所を修正しました。
  • プレイヤーがテレポートされる可能性がある場所を修正しました。

汚れた氷

  • クリーニング マシンに「クリーニング完了」および「妨害」の SFX フィードバックを追加しました。
  • 境界外に投げられたバッグが到達可能な場所に再出現しない問題を修正しました。

タービッドステーション

  • 「Point of No Return」のカウントダウン音がカウントダウン全体にわたって継続されるようになりました。
  • プレイヤーがパイプに引っかかってしまう可能性がある場所を修正しました。
  • 投げられたバッグが強盗の遠端の隅にあるコンテナの後ろに引っかかってしまう問題を修正しました。
  • ドアが閉まっているにもかかわらず、列車内にドローンの影が存在する問題を修正しました。
  • SSD テクスチャを配置前に存在していた問題を修正しました。

空に触れます

  • 追加のセキュア ポイントが意図したとおりに機能しない問題を修正しました。
  • プレイヤーが植物に引っかかってしまう問題を修正しました。
  • 追加のセキュリティポイントを使用する際にバッグが正しく固定されない問題を修正しました。
  • 警報が鳴った後にプレイヤーが通気口に閉じ込められる可能性がある問題を修正しました。
  • 警備員がバスルームのドアの後ろに閉じ込められることがなくなりました。
  • 民間人がドアを開けた後にプレイヤーがドアを閉じることができる問題を修正しました。

ゴールド&シャーク

  • 逃走車に投げ込まれたナイフを捜査中に警備員が無限捜査に巻き込まれてしまう問題を修正
  • プレイヤーが目標に必要な 4 つのスイッチボックスをすべて正しく推測した後、5 番目のスイッチボックスを操作できる問題を修正しました。
  • 金庫内の AI ナビゲーションスポットを調整しました。
  • 脱出ヘリコプターのオーディオ再生が正しく機能するように修正しました (ヘリコプターのプロペラがミュートされなくなりました)。
  • ガードの問題を修正しました。

構文エラー

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  • 強盗完了時に、ラウド武器 XP ではなくステルス武器 XP が報酬として付与される問題を修正しました。
  • 部屋 D の近くの通気口が「公共エリア」としてマークされていた問題を修正しました。
  • 爆発壁に「爆発物を配置する」ではなく「インタラクトする」と表示される問題を修正しました。
  • さまざまな部屋のエリアを修正しました。
  • マネージャーのオフィスのセーフスポットを修正しました。
  • 同じエレベーターシャフトの両方のエレベーターのドアが同時に開く問題を修正しました。
  • バッグが引っかかる可能性がある場所を修正しました。
  • サーバー地下センターの角が「パブリックエリア」としてマークされていた問題を修正しました。
  • 「エリアをクリア」という Shade の音声ラインリマインダーが壊れていた問題を修正しました。
  • 地下室の壁が爆発した後にツールが空中に浮いてしまう問題を修正しました。

ロードレイジ

  • ミッションクリティカルなバッグがプレイエリア外のヘリコプターの近くに投げられる問題を修正しました。
  • トラックの到着前に Shade が誤った時間を表示する問題を修正しました。
  • プレイヤーが永久に動けなくなる可能性がある場所を修正しました。

99 箱

  • すべてのバッグを確保した後に戦利品確保ゾーンがアクティブになる問題を修正しました。
  • 「パブリックエリア」に設定されていた倉庫と積載コンテナの間のスポットを修正しました。
  • バッグが環境内で動かなくなる可能性がある問題を修正しました。
  • カメラがプレイヤーを検出できない問題を修正しました。
  • 外部ロックをバイパスすると目標が消える問題を修正しました。
  • イーストヤードのルアーをコンテナの外に移動しました。
  • AI の侵入によってプレイヤーが動けなくなるのを避けるために、倉庫のドアを逆にしました。

ゆりかごを揺らす

  • 解放された民間人がナイトクラブから出られない問題を修正しました。
  • VIPセクションのAIナビゲーションスポットを調整しました。
  • 境界外に投げられたバッグが到達可能な場所に再出現しない問題を修正しました。

クックオフ

  • AI がスタックする可能性がある場所を修正しました。
  • 最大悪名ポイントの支払額が変更されました (19 個のバッグ、すべて純粋):
    • 普通: (約2280年) [Previously: ~1130]
    • 難しい: (~2950) [Previously: ~1430]
    • とても厳しい: (約4200) [Previously: ~1900]
    • オーバーキル: (約5400) [Previously: ~2230]

ソーシャルステルスチュートリアル

  • 警備員に護衛されているときに、インタラクトできないドアが原因でプレイヤーがミッションに失敗する可能性がある問題を修正しました。

既知の問題点

  • 強盗:
    • 構文エラーですべてのオプションサーバーを確保した後に大音量で鳴らすと、メインの戦利品を確保できなくなり、強盗を完了できなくなります。
  • 社交:
    • Epic Games Store の Shell 経由でのロビー招待の承諾が正しく機能しません。
    • チュートリアルをプレイするとソーシャル メニューが開かなくなり、「ゲーム モード」メニューに入るとリセットされます。
  • ソロモード:
    • プレイヤーは協力プレイのロビーにいる間もソロモードの強盗を開始できます。プレイヤーが協力プレイに参加できないという事実は、他のパーティーメンバーには通知されません。
    • ソロ モードの強盗では、現金報酬が 2 倍になります。これは、機能のテストに役立つインセンティブと呼んでいます。
    • 報酬画面には、実際に獲得したバッグ数の 2 倍が表示されます。
    • 強盗後のスキルの進行状況の視覚的な確認がありません。 XP は引き続き付与されますが、視覚的な要素が表示されません。
    • 強盗に失敗すると、悪名進行の代わりに「テキスト ブロック」テキストが表示されます。
  • 装備:
    • ロードアウトを切り替えるための矢印キーでは、ロードアウトが正しく切り替わりません。
    • PCでコントローラーを使用している場合、UI要素にフォーカスが当てられていないと、LB/RBはロードアウトを適切に切り替えません。

Boys in Blue の最新情報については、こちらをご覧ください。

[Source: Payday]

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