ヘルダイバーズ2のディレクターがエルデンリングの難易度を擁護:「常に特定の観客に応えている」

FromSoftware が新作をリリースするたびに、難易度の話題が必ず持ち上がり、私たちはまたしてもその古い議論にどっぷり浸かっている。2024 年の PS5 ゲームの中でも、メカニクス的に最も厳しい作品の 1 つである Helldivers 2 のディレクターは、Elden Ring の Shadow of the Erdtree 拡張で行われたデザイン上の選択を、おなじみのフレーズで擁護した。「みんなのためのゲームは、誰にとってもゲームではない」

アローヘッドのディレクター、ヨハン・ピルステットが ツイッター 何も知らないアカウントの意見に反対する。Indoor_Carrot の、Dark Souls のボスを倒したときは達成感ではなく安堵感しか感じないというまったく正当な意見に対して、Pilestedt は成功の秘訣は実は特定のオーディエンスに応えることにあると説明した。両スタジオのファンはサディストで、不可能に思える困難を乗り越えることに喜びを感じる罰を甘受する人々であり、残酷であればあるほど良いのだ。Pilestedt は別の投稿で「良いゲームデザインとは何よりも感情を呼び起こすことである」と述べている。 、そして私たちもその感情に同意していることに気づきます。

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実際、フロム・ソフトウェアの代表取締役である宮崎英高氏自身が最近、難易度の議論に終止符を打ち、「本当に全世界の人々にプレイしてもらいたいのであれば、 [Elden Ring]、難易度をどんどん下げていけばいいのです。」今年だけで、この2つの厳しいが公平なフランチャイズの驚異的な成功を考えると、彼らは何かに気づいているのではないかと思います。確かに、それは偏見かもしれません。何年も前に、圧倒的な難易度モードの暗黒の神々に魂を売ったからです。

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