フロストパンク2、ベータ版のフィードバックを受けて9月に延期

開発元の11 Bit Studiosは、数か月前に開催されたFrostpunk 2ベータ版からのフィードバックに対応するため、Frostpunk 2の発売日を9月20日に延期すると発表した。

当初は7月25日の発売が予定されていたが、11ビットはベータ版のプレイヤーが指摘した重要な部分でゲームを改良するためにさらに2か月を費やしている。ベータ版後のアンケートでは8/10の評価だったという。これは開発中のゲームとしてはかなり良い数字だ。ゲームメカニクスに変更を加えてよりスムーズに進められるようにし、UIとUXも改善して、管理機能がどこにあるのかを考えるのではなく、中核となる意思決定にプレイヤーが立ち止まるようになる。そして、プレイヤーが凍てつく街の住民とのつながりを感じなくなったことへの対応として、ディーゼルエンジン搭載の続編のより広い範囲を維持しながら、個人レベルにまで絞り込んだ新しいズームストーリーが用意されている。

内訳は次のとおりです。

1. ゲームメカニクスへの追加

    • 気温、熱、近接性に基づくゲームプレイの変更、新しいハブやバランス調整されたハブなど、都市建設ゲームプレイをより深く、より影響力のあるものにします。
    • より詳細で柔軟な労働力管理、
    • ゲームループ内で直接使用できる能力を増やし、危機に対してより動的に対応できるようにします。
    • 都市の建設と拡張をより戦略的にし、都市の経済を安定させるのに役立つ新しいリソース。
    • 地区を建設した後に再形成する能力、
    • 派閥の行動は、その伝承に沿ったものとなり、
    • 抗議活動に対処するための、より徹底的かつ複雑なアプローチ。

2. 広範囲にわたるUIとUXの強化

    • HUD(ヘッドアップディスプレイ)をよりわかりやすく直感的に改善し、
    • 新しい建設メニューと5つの新しい都市ハブを追加し、
    • アイデア ツリーとフロストランドにおける明瞭性、読みやすさ、外観と操作性が向上しました。

3. 「ズームストーリー」と呼ばれる新しい都市機能

    • 特定の都市部分を拡大して、住民の日常生活を観察します

上記の機能の一部は、すでに少数のプレイヤーによってプレビューおよびテストされていますが、11 bit は、今後数か月間に取り組む予定の機能はすべてこれらではないと述べています。

オリジナル ゲームを振り返って、ジェイソンはフロストパンクのレビューで次のように書いています。「フロストパンクは、ほとんどのゲームよりも多くのことをプレイヤーに要求する、恐ろしくプレイしやすい終末後のサバイバル ゲームです。プレイヤーが下す決断や犠牲は、都市とプレイヤー自身にとって厳しいものになります。不可能な選択や勝ち目のない状況があまりにも多く、プレイするのが難しいゲームですが、あまりにも魅力的なので、ゲームから離れられなくなります。唯一の欠点は、ゲームの舞台となる世界の圧倒的な性質ですが、これは何よりもデザイナーへの賛辞です。」

ソース: 蒸気

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