ファイナルファンタジーのクリエイター坂口氏は以前のシリーズに戻りたくない

伝説のゲームデザイナー坂口博信が短いインタビューに登場 ブルームバーグスクウェア・エニックスが『ファンタジアン ネオディメンション』(2021年4月にApple Arcadeで発売)をPCとコンソール向けに発売するという最近の発表について話し合いました。

坂口氏はスクウェア・エニックスに20年間勤務し、同社で最も収益性が高く人気の高いシリーズ「ファイナルファンタジー」を制作した。同ゲームデザイナーは、当初はスクウェア・エニックスと意図的に距離を置いていたと語っている。

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あまりに親密な関係を続けると、スクウェア・エニックスがファイナルファンタジーを扱う方法に実際に影響を与えるかもしれないと感じました。

しかし最終的に、出版社は彼を再び招待し、フランチャイズ30周年を記念した一連のパネルやイベントに出演することとなった。2021年以降、ファイナルファンタジーXIVのゲーム内イベントに参加して以来、坂口氏は人気のMMORPGの熱心なプレイヤーにもなり、今ではエオルゼアの仮想世界の中で「生きている」と感じるほどだ。

しかし、以前のフランチャイズの仕事に戻るかどうか尋ねられたとき、坂口氏はその考えに反対した。ファイナルファンタジーではそれが予想されていたが(スクウェア・エニックスはその後、若いディレクターを起用しており、オリジナルのクリエイターの復帰を優先して彼らを押しのけるのは奇妙だ)、デザイナーのファンは、いつか彼がロストオデッセイやブルードラゴンを続けたいと願っているのではないかと期待していた。

どちらのロールプレイング ゲームも、Xbox 360 専用として Microsoft の資金提供を受け、2006 年から 2007 年にかけてリリースされました。批評家からの評価は良好でしたが、売上は Microsoft が期待したほど高くなく、その後の続編はリリースされませんでした。現在、坂口氏がどちらのゲームにも復帰する可能性を固く閉ざしているため、Microsoft がこれらのシリーズを制作者抜きで復活させる可能性はますます低く、Lost Odyssey の Kaim や Blue Dragon の Shu、Jiro、Kluke、Zola、Marumaro は記憶の彼方に追いやられてしまいました。

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