トレイルズ スルー デイブレイク レビュー (PS5)

ファルコムの名高い Trails シリーズのまったく新しいサーガの幕開けとなる Trails through Daybreak は、さまざまな意味でこのフランチャイズの前進を表しています。更新されたゲーム エンジン、かなり重要なゲームプレイの追加、そしてまったく新しい設定を誇るこのゲームは、おそらくオリジナルの Trails of Cold Steel 以来最も新鮮な Trails です。そして、そのオリジナルの Trails of Cold Steel は、丸々 5 ゲーム前のことでした。

カルバード共和国はトレイルの伝説で常に欠かせない存在でしたが、デイブレイクでは、ファンはついにこの話題の多い国を探索することができます。コールド スティールのエレボニア帝国が技術革命の瀬戸際にある国だったのに対し、カルバードはそれに比べると未来の境界線上にあります。スーパーコンピューター、ラップトップ、独自の F1 スタイルのスポーツ、ロボット ペット、そして活気のある映画産業があります。この国は前述の帝国との戦争から大きな利益を得ており、賠償金が巨大な経済成長への道を開いています。

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Trails through Daybreak レビュー - スクリーンショット 2/7

これらすべてを考慮すると、カルバードは刺激的な背景を作り出します。ファルコムは、以前のタイトルでは場違いに感じられたテーマやアイデアを推し進めることができ、その結果、驚くほど成熟した作品が生まれました。この新たな成熟は、デイブレイクの主人公である、ヴァン・アークライドという名の 24 歳の「スプリガン」に反映されています。

ヴァンは、世間知らずの人物です。彼は基本的にカルバードの首都で活動する傭兵で、ほとんどの人が怪しいと思うような仕事も厭いません。これまでの Trails の主人公は徹底した正義の人でしたが (時には不快なほど)、ヴァンはまさに新風を吹き込むような人物で、手を汚すことをいとわないヒーローです。彼のややよそよそしい性格は、徐々に多彩なパーティー メンバーやサポート プレイヤーに囲まれていくにつれて、素晴らしい焦点となります。

実際、ファルコムは記憶に残るキャラクターをまたも生み出すことに成功しました。これはリリースするゲームごとにますます印象的な偉業です。デイブレイクには たくさん 新しい顔ぶれが多数登場し、また復帰した役もかなり多いが、これほど多くの役柄を追跡しても圧倒されることはめったにない。これは主に、各ストーリー チャプターで新しい場所、キャラクター、コンセプトが徐々に紹介されるという、このタイトルの計画的なペースによるところが大きい。Trails ゲームは、世界構築の点では引き続き傑作である。

Trails through Daybreak レビュー - スクリーンショット 3/7

とはいえ、デイブレイクが とても テキストが多すぎる。100時間ほど続くキャンペーンに渡るスクリプトは、非常に膨大で、時には信じられないほど言葉が多くなる。このアプローチは、ファルコムが可能な限りの細部を肉付けしようとする試みに役立ち、 忍耐力があれば夢中になれる作品だが、時々進行が遅くなることもある。

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それでも、ローカライズチームを称賛する必要があります。英語のスクリプトは 汚れのない そして感情に訴えるものであり、その規模の大きさを考えると、これはとんでもない成果だ。

ローカライズといえば、Daybreakにはオプションで英語吹き替えが付属していますが、日本語版と同様に、セリフの大部分が省略されています。脚本がこれほど長いと、手抜きが必要になるのは当然ですが、最近のTrailsゲームでは、一部のキャラクターのセリフはフルボイスで、他のキャラクターのセリフは無声テキストボックスで返答するという、違和感があります。慣れることをお勧めしていますが、Daybreakでは、 非常に多くの 相互作用。

Trails through Daybreak レビュー - スクリーンショット 4/7

幸いなことに、ストーリーテリングは最後まで維持されており、これはTrailsのタイトルの中で最高の、最もバランスの取れた物語の1つであるとさえ言えるでしょう。確かに、特に後半では、以前のゲームのイベントに頼っていますし、繰り返し登場するキャラクターは、実際によく知っているとよりインパクトが増しますが、独立した物語として、Daybreak 感じる 完全です。これは、Cold Steel 3 と 4 のように、1 つの大きなゲームが 2 つに分割されるケースではありません。

そのため、私たちは Daybreak を初心者にお勧めします。ただし、全体像を把握するために過去のタイトルをさかのぼってプレイしたほうがよいかもしれません。まったく新しい設定とメインキャラクターのおかげで、ゲームは新鮮なスタートのように感じられます。そして、この素晴らしいシリーズと長く付き合える関係が生まれるかもしれません。

とにかく、ゲームプレイについて話しましょう。Trails のブループリントにおける最も大きな変更は、戦闘システムの全面的な見直しです。このシステムでは、従来のターン制モードに移行する前に、完全なアクション フェーズが組み込まれています。戦闘外攻撃はこれらのゲームでは目新しいものではありません。これまでも、適切な戦闘が始まったときに有利になるために、フィールド上で敵を叩くことは可能でした。そして、そのメカニズムは Daybreak でかなり劇的に進化しました。

Trails through Daybreak レビュー - スクリーンショット 5/7

ヴァンと仲間はターン制バトルに入る前に、敵を攻撃したり、回避したり、スタンさせたりすることができます。操作は 少し これらのアクションベースの攻撃では硬直しますが、2つのプレイモードをシームレスに切り替えることで、通常のダンジョンクロールに楽しいリズムが加わります。記録によると、戦闘のアクション部分は完全にオプションですが、前述のように、敵を気絶させることで、完全な戦闘の前に大きなアドバンテージが得られます。 そして 順番に戦うのが面倒なら、はるかに弱い敵を一気に倒すこともできます。

一方、戦術面では、戦闘はより流動的になっています。パーティメンバーは自分のターン中に、指定されたアリーナを自由に移動できるようになり、巧みなポジショニングを利用してチーム攻撃や、横や後ろからより強く攻撃する能力で敵を圧倒することができます。このシステムは、戦略的思考とターンごとの適応の間で非常に良いバランスを実現しており、戦闘は全体的により動的になる傾向があります。

しかし、過去の Trails タイトルの基本的なメカニクスはそのまま残っており、現代の RPG の中でも最高のもののひとつです。各キャラクターは、さまざまな魔法の技やユニークな工芸品、そして万能のスーパームーブを利用できます。最初からさまざまなオプションを試して遊ぶことができ、パーティー メンバーの個々のツールキットを探索するのは常に楽しいものです。

Trails through Daybreak レビュー - スクリーンショット 6/7

しかし、ファルコムが戦闘バランスを全体的に調整したことは間違いありません。Cold Steel シリーズでは、特定のキャラクター ビルドと戦略によってシステムを完全に破壊することができました。Daybreak でもかなり壊れた組み合わせを繰り出すことはできますが、そのメカニズムは以前ほど悪用されやすくはありません。この調整は一部のプレイヤーにとっては残念なものかもしれませんが、私たちはこのタイトルの全体的な難易度曲線が改善されたと考えています。戦闘は、敵をできるだけ早く撃破するだけでなく、防御戦術を考慮して、より一進一退の傾向にあります。

キャラクタービルドについて言えば、シリーズで復活したクォーツシステムはかなり大幅に改良されました。過去のタイトルでは、クォーツと呼ばれるアイテムを装備すると、新しい呪文やステータスブーストが付与されました。これはファイナルファンタジー7のマテリアと似ています。しかし、デイブレイクでは、クォーツはステータスの増加とパッシブパークにのみ関連付けられており、新しい呪文(またはアート)は「ドライバー」と呼ばれる別のアイテムを通じて入手できます。パーティーカスタマイズのこの2つの要素を分離することで自由度が高まりますが、複雑に感じられます。特に、まだ基本を理解しようとしている最初の数章では複雑に感じます。

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Trails through Daybreak レビュー - スクリーンショット 7/7

問題の一部は、ゲームがいくつかの点でプレイヤーにアクションをほとんど与えないことです。戦闘がこれほど楽しいのに、ヴァンと仲間たちが、あらゆる種類のモンスターをやっつける代わりに、街中を駆け回って、一見無限に現れる NPC と話す探偵の仕事を引き受けざるを得ないのは本当に残念です。確かに、デイブレイクのサイド クエストのいくつかは、がっかりするほど退屈な領域に陥っています。理論上は、ゲームの世界構築を強化するためだけのタスクです。しかし、実際には、それらは、目標マーカーの間を歩き回り、短編小説に相当する会話を読み進める以上のものではありません。

ありがたいことに、まったく新しい「アラインメント」システムが、この退屈な冒険にちょっとしたスパイスを加えています。道徳的に曖昧な男であるヴァンは、法に従うかルールを曲げるかのどちらかの結論を選び、クエストをどう終わらせるかを決断しなければならないことがよくあります。その結果、あなたの決断が特定のストーリー展開を決定する可能性があり、真に分岐する物語には至りませんが、あなたのアラインメントは後々クールな意味合いを持ちます。ファルコムがこの種のことをもっと深く掘り下げてくれるのを見たいものです。

最後に、デイブレイクのビジュアルが大幅に改善されたことについてお話ししましょう。 大規模 後期のCold Steelゲームをはるかに上回る作品であり、今日の基準からするとグラフィック的に素晴らしいとは言えないが、開発者の比較的限られたリソースを考慮すると魅力的な作品である。特にメインキャラクターのモデルは素晴らしいが、グローアップにより標準のNPCが 粗い 比較すると、そうではない。それでも、全体的なアート ディレクションは強力であり、ファルコムはこれまでで最も大規模で詳細な環境のいくつかを作り上げました。

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