ダンジョンズ&ドラゴンズ バリアピークスへの遠征プレビュー – サイエンスフィクションの世界へ直接足を踏み入れる

7月16日にD&Dの新しいアンソロジー本が発売されるのを前に 無限階段からのクエスト 私は他の何人かと一緒に招待されました ダンジョンズ&ドラゴンズ ジャーナリストがレベル11の冒険を早期にプレビューできるように、 バリアピークスへの遠征 冒険で出会う異世界の存在を見るだけでなく、D&DBeyond のマップ機能を実際に体験することもできます。

バリアピークスへの遠征 ゲイリー・ガイギャックス自身が書いた冒険小説です。 アドバンスド ダンジョンズ & ドラゴンズ 初版 1980年。急遽開催されたパーティーにDMが届いたのは マッケンジー・デ・アルマスウィザーズ・オブ・ザ・コーストのライターで、最近はThe Deck of Many Thingsや 重要な役割: ネザーディープの呼び声

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ゲームを始めたときの楽しい思い出は、他のプレイヤーたちから寄せられた感想でした。 ストーリーテラーのアントン そして マイク・ダン、AD&D で Expedition To The Barrier Peaks を探索した経験のある 。初めてこの旅に出ようとしている人たちや、何が起こるかある程度は分かっている人たちと一緒にテーブルに座るのは、とても興奮しました。

デ アルマスに定住すると、すぐにストーリー展開が始まります。パーティーは近くの町の市長から、集落を破壊している奇妙な生き物を調査するよう命じられ、調査のために山へ向かいました。このアンソロジー シリーズの各アドベンチャーは、無限階段に住む精霊ナファスをストーリー提供者として順番にプレイできますが、各アドベンチャーを既存のキャンペーンに組み込むこともできると説明されました。

『Quests From The Infinite Staircase』の両表紙にナファスが登場

山を探検していると、一行は地滑りによって新たに現れた洞窟に遭遇した。そして、その入り口を越えると、足元の石が冷たい金属に置き換わっていた。

デ・アルマスはこの瞬間を利用して、地図の遭遇へと私たちを導いた。これまでは「あなたのDMは現在ゲームセッションを主催していません」というメッセージが表示されていました。画面が生き生きと動き出し、 無限階段からのクエスト ほとんどが遮られて現れます。

D&DBeyond 内のキャンペーンの一環としてキャラクターを構築した後、キャラクター トークンを見つけてマップに追加し (マップに対して既に最適なサイズになっています)、クローカーが襲来したときに戦闘を開始できます。

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短い戦闘の後、ロボットが私たちに会いに来ました。ロボットのリーダーが私たちと話したいと言っていると知らせてくれました。これはオートノームでも、オートマトンでも、モドロンでも、ウォーフォージドでもなく、正真正銘のアンドロイドでした。

プレイヤーが宇宙船内で遭遇する3種類のロボット
左上のロボットは私たちが出会ったロボットで、私たちのパーティーは彼をフレデリックと名付けました

この時点で、私たちはハイファンタジーを抜け出し、サイエンスファンタジーをさらに超えて、SFの世界に完全に浸っていました。

D&DBeyondのマップ機能は、現在アルファ版ですが、私は自宅のゲームや、最近の4部構成のブログを含む他のTechRaptorスタッフとの冒険で使用しています。 ヴェクナ:破滅の前夜 シリーズ。確かに、地図の反対側に立つのはこれが初めてでした。

デ アルマスが四角い消しゴムツールで戦争の霧を消し去り、地図をさらに明らかにしていくと、パーティー仲間が世界の簡単な公開に反応し、クリック音が鳴り始めるのが聞こえて興奮しました。デ アルマスが、トークンを選択して矢印キーでボード上をビデオ ゲームのように動かすことができると教えてくれたときのことです。私にとっても、これは新しい発見でした。

DNDBeyondマップツールはブレス武器のダメージラインを表示します
私が知ったもう一つの新機能(ここでは自宅のゲームで再現)は、効果線、円、四角形を作成し、その色とシンボルを変更できることです。

冒険の残りの間、パーティーは機転を利かせて宇宙船の住民の 2 つの対立グループ、ベジピグミー族の 2 つの家族の間で交渉し、見つけられる興味深い技術武器について学びました。パーティー メンバーの 1 人はすぐにレーザー ピストルを手に入れ、もう 1 人はパワード アーマーを着用しました。

これらすべてを聞いて バリアピークへの遠征 デ・アルマスは、故障した戦闘ロボットや放射線で浸水した船底部分など、この船が提供できるものをすべて紹介したが、船の奥深くに生き物がいるともほのめかした。

その遭遇まで早送りできるかと尋ねると、デ・アルマスは、1 階の残りの部分 (4 時間のプレイで 4 分の 1 しか見ることができませんでした) をすぐに見せてくれました。そして 2 階を通り抜け、3 階の中央にある緑豊かな庭園と湖のエリアに到着しました。ここで、フロフェモス エルダーと対峙しました。

バリアピークスへの遠征におけるフロフェモス エルダー戦闘設定
フロフェモス エルダーが水から這い出て私たちに飛びかかるのに十分なスペースがあります…

D&DBeyond マップ ツールでの Froghemoth との戦闘は迅速かつ簡単でした。新しいマップが読み込まれると、各トークンを取り出すことができました。Froghemoth Elder は、セッション前に De Armas が配置したマップ上にすでに配置されていました。

戦闘中は、すべてのキャラクターに目を光らせ、リングを使って自分がどのような状態にあるかを示すことができました (状態のオプションは色のみに基づいていましたが、将来的にはリングにテキストが表示され、特にキャラクター シートの状態と結び付けられると、よりわかりやすくなると思います)。また、パーティーの 3 人がフロフェモスに食べられたときには、戦闘の外側のマップにボックスを描いて、内部のトークンが食べられたことを示すことができました。

このセッションに招待されたのはとても楽しかったです。デ・アルマスとさまざまなロボットの模倣によって世界を案内されたのは本当に楽しかったです。これはアンソロジー ブックの一部ですが、パーティーの時間の取り方によっては、簡単に 5 回以上のセッションが必要になる可能性があることは間違いありません。

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また、他の人が初めて D&DBeyond マップ ツールを体験するのを見るのも楽しかったです。まだ粗削りな部分が多いですが、D&DBeyond 内でキャンペーンを実行する場合、マップやモンスターが自作ではないため、すぐに使い始めるのは非常に簡単です。マップをインポートする場合でも、すべてのミニチュアが簡単に一致するようにマップを拡大縮小できます。自作の作品も同様に簡単にインポートできます。

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