ソニーが「家族向けのユーザー層」をターゲットにしているため、レゴ ホライゾン ゼロ ドーンがスイッチでリリースされ、PS5 の「ハードウェアの限界を押し上げる」ために Xbox は除外される

ご存知ない方のために説明すると、Guerrilla Games の Horizo​​n シリーズは、PlayStation のファースト パーティ IP として初めて LEGO ゲームになる予定です。それだけでなく、Nintendo Switch でリリースされる最初の Sony ファースト パーティ ゲームでもあります。

PlayStation のファーストパーティ IP がライバル プラットフォームでリリースされるのは今回が初めてですが、この背後にあるソニーの決定は何だったのでしょうか。『LEGO Horizo​​n Adventures』が Switch でリリースされる理由について尋ねられたゲリラ ゲームズのナラティブ ディレクター、ジェームズ ウィンデラー氏は、ソニーが Horizo​​n シリーズを「家族向けのユーザーや若いユーザーを含む、より幅広いユーザー層に届けたい」と考えているためだと説明しました。

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それはまあ、かなり合理的ですが、競合プラットフォームですでにリリースされているゲームを考えると、なぜXbox Series X|Sでもリリースしないのでしょうか?ウィンデラーは、なぜレゴホライゾンアドベンチャーがXboxでリリースされないのかについても尋ねられ、その答えは次のようなものでした。 奇数ウィンデラー氏は「現在、我々はこのハードウェアを限界まで押し上げ、このゲームをこのハードウェア上で可能な限り素晴らしいものにすることに注力しています」と述べ、さらに「そして、ご存知のとおり、現時点では Xbox について発表できることはありません」と付け加えた。

ゲームがはるかに弱いプラットフォーム(Nintendo Switch)でリリースされることを考えると、Windeler の推論はまったく意味をなさない。タイトルが PS5 のハードウェア機能とほぼ同等の Xbox Series X|S ではなく、はるかに劣るハードウェアでリリースされているのに、どうしてハードウェアを限界まで押し上げることに集中できるのだろうか。でも、私は開発者ではないので、何がわかるというのだろう。

『LEGO Horizo​​n Adventures』は、2024年冬にPS5、Nintendo Switch、PCで発売予定で、Studio GoboとGuerrilla Gamesが開発しています。

[Source: GameFile (subscription required)]

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