スーパーモンキーボール バナナランブル レビュー – Go Bananas

ドリームキャスト以前とそれ以降を振り返ると、セガのフランチャイズの多様性と革新性は目を見張るものがあります。しかし、 パンツァードラグーン、忍者、電脳戦機バーチャロン、エコ・ザ・ドルフィン、ファイティング・バイパーズ、クレイジータクシー そしてもちろん、 ジェットセットラジオ 忘れ去られてしまった。今後数年でいくつかのタイトルが変わるだろうが、 スーパーモンキーボール 劣勢に立たされながらも、これまでずっと耐えてきた。

このシリーズは最初の3作の成功後、軌道に乗るのに苦労した。しかし、 ドラゴンのように 開発元は龍が如くスタジオで、 バナナブリッツHD 今後、将来はより希望に満ちているように見えます。 スーパーモンキーボールバナナランブル 基本的なゲームプレイ ループでは型破りではないかもしれませんが、いくつかの欠点はあるものの、堅実なプラットフォームと全体的にバランスの取れたパッケージを提供します。

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スーパーモンキーボール 常に、ボールに入った猿(衝撃的だとは思いますが)が転がり回り、時には音速で、ゴールに到達する前にできるだけ多くのバナナを集めるというゲームでした。」

そうしたエリアの 1 つは、シングル プレイヤー キャンペーンであるアドベンチャー モードの物語です。アイアイとその友人たちは、伝説のバナナを見つけるためにさまざまな世界を探索する新たな冒険に再び出かけます。あちこちにライバルがいたり、見た目以上に多くのことが起こっていることを示唆したりしますが、ストーリーは完全におまけです。世界 A と世界 B をつなげて繰り返すことを目的としているため、十分に適切であり、リスクが低いことは必ずしも悪いことではありません。

この合理化されたアプローチはコントロールにも適用されます。 スーパーモンキーボール バナナ ランブルは、常にボールに入った猿たち(衝撃的ですよね)が転がり回り、時には音速で転がり、ゴールに到達する前にできるだけ多くのバナナを集めるというゲームでした。バナナ ランブルもこのゲームから逸脱せず、代わりに加速を高めるために新しいスピン ダッシュが追加されています。

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斜面上でショートカットにアクセスしたり、丘から飛び降りたりするために使用することもできます。ほとんどの場合、伝統に従って、固定されたパス上でサルを巧みに操作し、落ちないようにします。物理的に時々違和感を感じることがあるとしても、「簡単に始められる」と「習得が難しい」の間の細い線は非常にうまく通っています。

コントロールの反応性にも慣れが必要ですが、練習を重ねれば扱えるようになります。スピン ダッシュは、少なくともシングル プレイヤーでは、基本的な操作というよりは状況に応じた操作だと感じましたが、全体的な体験としては適しています。一連の斜面を駆け下りるときに、すぐに方向転換できるのは気持ちがいいものですが、言うのは簡単ですが、実行するのは難しいです。

「また、各ステージの長さが比較的短いにもかかわらず、より良い成績を収めようという意欲がまだあります。前回のタイムを破り、より多くのバナナを集めてより高いスコアを獲得するのです。」

アドベンチャー モードは、約 200 ステージのティルト アンド タンブル アクションで、かなり大規模です。バナナ農園で、ゴールまで数メートル転がり、制限時間を楽々と破るという、とても単純なスタートです。狭い通路を進み、落ちずにできるだけ多くのバナナを集めようとすると、状況はすぐに一段と厳しくなります。ステージによっては、迷路を脱出したり、勢いとティルトを利用してより速く飛び越えたりすることもあります。

ステージは多種多様で、一瞬で通過したり、奇抜な感じがしたりしますが、RGG Studio は変化に富んだ内容を維持することにかなり成功しています。動く時計のセクションを進んでゴールに到達すると、最後には分針と時針が巧妙に邪魔をすることがあります。卵パックを模したピットのステージ全体。これらすべてがここにあり、ありがたいことにカメラは十分な視野を提供し、環境に引っかかることもありません。難度は進むにつれてゆっくりと確実に上がり、不快な急上昇もなく自然に感じられます。

また、各ゲームの長さは比較的短いですが、よりよい結果を出すための動機はまだあります。前のタイムを破り、より多くのバナナを集めてより高いスコアを獲得しましょう。さまざまなチャレンジやミッションが用意されており、ゲーム全体を通して進行状況を追跡できます。また、ゲーム内ストアから購入できる新しいコスメティックやキャラクターのロックを解除できます。予想どおり、コスメティックはゲームプレイには影響しませんが、カスタマイズの程度は適切です。

各キャラクターは、スピード、ブレーキ、重量、スピンの点で独自のステータスを持っています。スピードが速い AiAi と、コントロールが速い GonGon の間には、特に能力やプレイ スタイルの違いなど、大きな違いは感じられませんでした。とはいえ、特にスピン ダッシュのチャージやタイミングが異なるキャラクターもいるので、選択肢があるのはありがたいです。

スーパーモンキーボールバナナランブル_02

「マッチメイキングは今のところかなり速く、その深さを考えるとその持続性は議論の余地があるものの、バトルモードはまともな回り道としては十分だ。」

アドベンチャー モードとタイム アタック (ワールドをクリアするとロック解除されます) のほかに、バトル モードにはローカル プレイとオンライン プレイがあります。後者は明らかに異なり、最大 16 人のプレイヤーが参加できる一連のゲーム モードとタイプが用意されています。これらは、斜面を駆け下りたり、番号の異なるゴールポストを通過したりすることまでさまざまで、それぞれがチームのスコアに貢献します。

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レースもあり、障害物やプラットフォームを通り抜けながら、バナナなどのアイテムを落として敵のスピードを緩めます。なんと、タグ スタイルのモードもあり、プレイヤーは爆弾を渡し合い、時間切れになると爆弾の持ち主が爆発します。スピン ダッシュは、他のプレイヤーに突進して衝撃で瞬間的にスタンさせるという点で、ここで真価を発揮します。

マッチメイキングは今のところかなり速く、奥深さを考えるとその持続性は議論の余地があるものの、バトル モードはまともな寄り道です。唯一の問題はフレーム レートの低下ですが、これは 16 人のプレイヤーを同時に収容できるため当然のことです。ありがたいことに、これは応答性に影響しません。残りの部分では手探りで進めることになります。ただし、ゲームプレイの大部分はシングル プレイヤーで行われ、特にストーリーをクリアするとより難しいステージがアンロックされます。ただし、バトル モードにはバトル パスがあるため、長期的にはアップデートや新しいステージが追加される可能性があります。いつものように、時が経てばわかるでしょう。

プレゼンテーションに関しては、 スーパーモンキーボールバナナランブル は驚くほど良いです。アドベンチャー モードのステージは詳細かつユニークで、アニメーションとパフォーマンスは全体を通して完璧です。特にハンドヘルド モードでプレイする場合、視認性に影響を与えたり、迷子になったりすることなく、十分な詳細と鮮やかさを提供するレベルの証です。

スーパーモンキーボールバナナランブル

「このゲームは伝説的な前作の頂点には達しておらず、ほとんどの人には注目されないかもしれないが、セガが新世代のプレイヤーにアピールしながら、今後も改良と改善を続けていくことを期待したい。」

残念ながら、音楽については同じことが言えません。楽しくて真剣な曲に聞こえるものの、結局は忘れられてしまい、特に目立つ曲はありません。唯一の救いは、煩わしくなく、何度もやり直しても飽きないということです。各ステージで何度か転倒すると、ヘルパー機能を有効にするかどうかをゲームが絶えず尋ねてくるので、イライラすることがあります。

最高の部分では、これはファンにとっての帰郷であり、おそらくこのシリーズにとってここ数年で最高の作品です。動きやレベル デザインから美学や膨大なコンテンツまで、RGG Studio はシリーズの魅力をほぼ捉えているように感じます。バトル モードは、何十時間も没頭できるマルチプレイヤー コンポーネントというよりは、気晴らしのようなものです。とはいえ、バトル ロワイヤル風の仕掛けがすべての人に魅力的ではないとしても、短時間で楽しむことができます。

アドベンチャーモードを駆け抜けてステージをクリアしたり、タイムを上げてタイムアタックに挑戦したり、チャレンジをクリアしたり、オンラインで競争の激しい戦いに参加したり、 スーパーモンキーボールバナナランブル 楽しい時間です。伝説的な前作の頂点には達しておらず、ほとんどの人には注目されないかもしれませんが、セガが新しい世代のプレイヤーにアピールしながら、ここにあるものを改良し続けてくれることを期待しています。

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このゲームはNintendo Switchでレビューされました。


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