ストリートファイターIIのプロデューサーはアサシン クリード シャドウズがゲンジのコンセプトが正しかったことを証明してくれることを期待している

ベテランデザイナーの岡本吉起氏は、『アサシン クリード シャドウズ』が成功し、自分が過去に制作したゲームの価値が認められることを期待していると語った。

カプコンで20年近く働き、ストリートファイターIIやファイナルファイトなどのゲームを制作した岡本氏は、 彼のYouTubeチャンネル ユービーアイソフトの最新ゲームは、彼がプロデュースした別のゲーム、PS2 タイトル「Genji: Dawn of the Samurai」を思い出させると彼は語った。

Advertisement

岡本氏はカプコンを退社後、ゲームリパブリックを設立し、その最初のゲームが『源氏物語』でした。

源氏は古代日本を舞台とし、素早く機敏な義経と、ゆっくりだが力強い弁慶という2人の主人公が登場します。

岡本氏によれば( オートマトン)、アサシン クリード シャドウズは、古代日本を舞台にしており、素早い忍者の直江と、遅いが力強い侍の弥助という2人の主人公をプレイできることから、源氏物語を思い出させる。

動画の中で、岡本氏は『Shadows』の予告編を見たとき、Game Republicで『Genji』を制作していた頃を思い出したと語った。

Advertisement

知らせ: この埋め込みを表示するには、機能Cookieの使用を許可してください。 クッキーの設定

彼は、素早い主人公と力強い主人公が登場するゲームを作りたかったが、チームはそれをうまく実現できなかったと説明した。

彼は、ユービーアイソフトが「我々が達成できなかった夢を叶えてくれる」ことを期待していると述べ、もし『Shadows』が売れればユービーアイソフトと彼の実力の差が証明されるだろうと冗談を言った。

しかし、彼はまた、もしこのゲームが売れれば、最終的な結果が期待したほど良くなかったとしても、Genji のコンセプトがしっかりしたものだったことが証明されるので、ある程度の自己満足も得られるだろうとも述べた。

岡本氏は、誰も自分のやったことを振り返ってそれが完全な間違いだったと認めたくないので、たとえ自分と彼のチームが Genji を完成させるほど優れていなかったとしても、少なくとも彼らがやろうとしていたことは正しかったという確信を Shadows が与えてくれることを期待していると語った。

『アサシン クリード シャドウズ』は、11月15日にPS5、Xbox Series X/S、PC、Mac、Amazon Lunaで発売されます。

ユービーアイソフトは先月、『アサシン クリード シャドウズ』の13分間のゲームプレイ動画を公開し、両主人公の活躍を披露した。